<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-2173099069912583524</id><updated>2012-02-23T11:15:16.760-08:00</updated><category term='Adobe Illustrator Tutorial'/><category term='sony vegas motion graphics template project'/><category term='Sony Vegas motion graphics'/><category term='Sony vegas template project proyecto veg motion graphics'/><category term='After Effects Motion Graphics template'/><category term='Documento corrección de color y etalonaje'/><category term='After Effects tutorial motion graphics vfx'/><category term='Sony Vegas Popup Book template'/><category term='Mocha Trackeo'/><category term='Sony Vegas Tutorial'/><title type='text'>Firetuts</title><subtitle type='html'>Qué tal amigos,  bienvenidos a mi Blog, en él, encontrarás tutoriales de alto nivel para Sony Vegas, After Effects, Photoshop, Illustrator, 3D MAX,así como noticias del medio audiovisual e información técnica que te será de mucha utilidad.
Gracias por tu visita y no olvides registrarte.</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://firecardenaltuts.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2173099069912583524/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://firecardenaltuts.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Firecardenal</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06240363874895998575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>45</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2173099069912583524.post-1628537921782762559</id><published>2011-08-02T10:44:00.000-07:00</published><updated>2011-08-02T10:44:32.709-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sony Vegas Popup Book template'/><title type='text'>The Sony Vegas Popup Book</title><content type='html'>Finalmente  me  he decidido a realizar  un  popupbook completo y totalmente editable para Sony Vegas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Será bastante ambicioso  por el número de animaciones que incluirá   pero  completamente intuitivo y fácil de operar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les dejo un sketch  de lo que llevo hasta ahora,  por supuesto,  falta  afinar muchos detalles  e incluir  todas las animaciones,  pero  se podrán dar una idea  de  el resultado  final.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saludos   a  toda la peña.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe width="640" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/-af0QlRqcOI" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2173099069912583524-1628537921782762559?l=firecardenaltuts.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://firecardenaltuts.blogspot.com/feeds/1628537921782762559/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://firecardenaltuts.blogspot.com/2011/08/sony-vegas-popup-book.html#comment-form' title='7 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2173099069912583524/posts/default/1628537921782762559'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2173099069912583524/posts/default/1628537921782762559'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://firecardenaltuts.blogspot.com/2011/08/sony-vegas-popup-book.html' title='The Sony Vegas Popup Book'/><author><name>Firecardenal</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06240363874895998575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/-af0QlRqcOI/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2173099069912583524.post-2758274239742208681</id><published>2011-06-24T17:00:00.000-07:00</published><updated>2011-06-24T17:00:46.893-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='After Effects Motion Graphics template'/><title type='text'>After Effects Motion Graphics Made in.</title><content type='html'>Pase fotográfico elaborado en After cs4.&lt;br /&gt;Template disponible en breve.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe width="640" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/2iWONhdTg6M" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gracias por Ver.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2173099069912583524-2758274239742208681?l=firecardenaltuts.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://firecardenaltuts.blogspot.com/feeds/2758274239742208681/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://firecardenaltuts.blogspot.com/2011/06/after-effects-motion-graphics-made-in.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2173099069912583524/posts/default/2758274239742208681'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2173099069912583524/posts/default/2758274239742208681'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://firecardenaltuts.blogspot.com/2011/06/after-effects-motion-graphics-made-in.html' title='After Effects Motion Graphics Made in.'/><author><name>Firecardenal</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06240363874895998575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/2iWONhdTg6M/default.jpg' height='72' 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/&gt;http://www.megaupload.com/?d=3NEDDDRH&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2173099069912583524-85628606310669982?l=firecardenaltuts.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://firecardenaltuts.blogspot.com/feeds/85628606310669982/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://firecardenaltuts.blogspot.com/2011/06/sony-vegas-motion-graphics-made-in_23.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2173099069912583524/posts/default/85628606310669982'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2173099069912583524/posts/default/85628606310669982'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://firecardenaltuts.blogspot.com/2011/06/sony-vegas-motion-graphics-made-in_23.html' title='Sony Vegas Motion Graphics made in.'/><author><name>Firecardenal</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06240363874895998575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/S9gPCccT2Tg/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2173099069912583524.post-2391164934795786297</id><published>2011-06-22T09:26:00.000-07:00</published><updated>2011-12-14T13:33:42.153-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sony vegas motion graphics template project'/><title type='text'>Sony Vegas Motion Graphics made in.</title><content type='html'>Y   otro mas.&lt;br /&gt;Realizado íntegramente con Sony Vegas Pro 10.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe width="640" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/ID1DmEYCylc" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Descarga&lt;br /&gt;Downolad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://www.megaupload.com/?d=XLRDMSY8&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2173099069912583524-2391164934795786297?l=firecardenaltuts.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://firecardenaltuts.blogspot.com/feeds/2391164934795786297/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://firecardenaltuts.blogspot.com/2011/06/sony-vegas-motion-graphics-made-in.html#comment-form' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2173099069912583524/posts/default/2391164934795786297'/><link rel='self' type='application/atom+xml' 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motion graphics'/><title type='text'>Sony Vegas Template Demo</title><content type='html'>Otro proyecto&amp;nbsp; para Sony Vegas totalmente configurable.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe width="640" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/V608qSmk8o4" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2173099069912583524-6971950385705592373?l=firecardenaltuts.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://firecardenaltuts.blogspot.com/feeds/6971950385705592373/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://firecardenaltuts.blogspot.com/2011/06/sony-vegas-template-demo_20.html#comment-form' title='6 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' 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class="hps" title="Haz clic para obtener otras posibles traducciones"&gt;The following&lt;/span&gt; &lt;span class="hps" title="Haz clic para obtener otras posibles traducciones"&gt;video&lt;/span&gt; &lt;span class="hps" title="Haz clic para obtener otras posibles traducciones"&gt;demonstrates&lt;/span&gt; &lt;span class="hps" title="Haz clic para obtener otras posibles traducciones"&gt;once again&lt;/span&gt; &lt;span class="hps" title="Haz clic para obtener otras posibles traducciones"&gt;the ability of&lt;/span&gt; &lt;span class="hps" title="Haz clic para obtener otras posibles traducciones"&gt;Sony&lt;/span&gt; &lt;span class="hps" title="Haz clic para obtener otras posibles traducciones"&gt;Vegas&lt;/span&gt; &lt;span class="hps" title="Haz clic para obtener otras posibles traducciones"&gt;to make&lt;/span&gt; &lt;span class="hps" title="Haz clic para obtener otras posibles traducciones"&gt;motion graphics&lt;/span&gt; &lt;span class="hps" title="Haz clic para obtener otras posibles traducciones"&gt;by way of&lt;/span&gt; &lt;span class="hps" title="Haz clic para obtener otras posibles traducciones"&gt;fully editable&lt;/span&gt; &lt;span class="hps" title="Haz clic para obtener otras posibles traducciones"&gt;templates.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="hps" title="Haz clic para obtener otras posibles traducciones"&gt;It is extremely&lt;/span&gt; &lt;span class="hps" title="Haz clic para obtener otras posibles traducciones"&gt;easy to make&lt;/span&gt; &lt;span class="hps" title="Haz clic para obtener otras posibles traducciones"&gt;changes in&lt;/span&gt; &lt;span class="hps" title="Haz clic para obtener otras posibles traducciones"&gt;the photographs&lt;/span&gt; &lt;span class="hps" title="Haz clic para obtener otras posibles traducciones"&gt;and texts.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="hps" title="Haz clic para obtener otras posibles traducciones"&gt;Greetings&lt;/span&gt;&lt;span class="" title="Haz clic para obtener otras posibles traducciones"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="" id="result_box" lang="en"&gt;&lt;span class="" title="Haz clic para obtener otras posibles traducciones"&gt;Download the file:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;http://www.megaupload.com/?d=8UOHFCIN&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2173099069912583524-6690431955784984601?l=firecardenaltuts.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://firecardenaltuts.blogspot.com/feeds/6690431955784984601/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://firecardenaltuts.blogspot.com/2011/06/sony-vegas-template-demo.html#comment-form' title='7 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' 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/&gt;&lt;br /&gt;En algunos videoclips musicales,  hemos visto  este tipo de colores  son muy utilizados  y hoy aprenderemos a hacerlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="510" src="http://www.youtube.com/embed/hj_5YSBppC4?hd=1" title="YouTube video player" width="640"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2173099069912583524-109047149135058965?l=firecardenaltuts.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://firecardenaltuts.blogspot.com/feeds/109047149135058965/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://firecardenaltuts.blogspot.com/2011/04/gradient-map-tutorial.html#comment-form' title='7 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2173099069912583524/posts/default/109047149135058965'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2173099069912583524/posts/default/109047149135058965'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://firecardenaltuts.blogspot.com/2011/04/gradient-map-tutorial.html' title='The Gradient Map tutorial.'/><author><name>Firecardenal</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06240363874895998575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-rUC5Lt_v7Kk/TaCot_gyIyI/AAAAAAAAAEo/uNUBKDP0zkE/s72-c/mapp.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2173099069912583524.post-2432967512144550250</id><published>2011-04-07T15:02:00.000-07:00</published><updated>2011-04-07T15:03:32.732-07:00</updated><title type='text'>Metamorfosis de AVATAR</title><content type='html'>En este tutorial,  se muestra una de las técnicas para  transformar una retrato en un simil de AVATAR.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe title="YouTube video player" width="640" height="510" src="http://www.youtube.com/embed/mInW8CdVWSQ?hd=1" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2173099069912583524-2432967512144550250?l=firecardenaltuts.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://firecardenaltuts.blogspot.com/feeds/2432967512144550250/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://firecardenaltuts.blogspot.com/2011/04/metamorfosis-de-avatar.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2173099069912583524/posts/default/2432967512144550250'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2173099069912583524/posts/default/2432967512144550250'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://firecardenaltuts.blogspot.com/2011/04/metamorfosis-de-avatar.html' title='Metamorfosis de AVATAR'/><author><name>Firecardenal</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06240363874895998575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/mInW8CdVWSQ/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2173099069912583524.post-2835382034366136759</id><published>2011-03-29T11:41:00.000-07:00</published><updated>2011-05-31T05:38:03.194-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sony Vegas Tutorial'/><title type='text'>El control sobre la saturación en una imagen.</title><content type='html'>Cuantas veces, al ir a una tienda departamental, nos quedamos con la boca abierta al ver los paisajes que se reproducen en las pantallas de LED, LCD o plasma. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En este tutorial,&amp;nbsp; aprenderás a hacer una corrección de color para exponenciar la saturación de la imágen, teniendo un control selectivo en&amp;nbsp; todo el rango tonal y&amp;nbsp; utilizando&amp;nbsp; los videoscopes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="510" src="http://www.youtube.com/embed/_6ITmnWl6jk" title="YouTube video player" width="640"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2173099069912583524-2835382034366136759?l=firecardenaltuts.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://firecardenaltuts.blogspot.com/feeds/2835382034366136759/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://firecardenaltuts.blogspot.com/2011/03/el-control-sobre-la-saturacion-en-una.html#comment-form' title='7 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2173099069912583524/posts/default/2835382034366136759'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2173099069912583524/posts/default/2835382034366136759'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://firecardenaltuts.blogspot.com/2011/03/el-control-sobre-la-saturacion-en-una.html' title='El control sobre la saturación en una imagen.'/><author><name>Firecardenal</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06240363874895998575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/_6ITmnWl6jk/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2173099069912583524.post-8170242515875242068</id><published>2011-03-26T10:15:00.000-07:00</published><updated>2011-04-02T07:26:07.715-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sony Vegas Tutorial'/><title type='text'>Picture in Picture Dinámico .</title><content type='html'>En este tutorial,&amp;nbsp; haremos un efecto&amp;nbsp; que consiste&amp;nbsp; en&amp;nbsp; ir de encuadre a&amp;nbsp; otro encuadre.&lt;br /&gt;Un ejemplo de esto, es&amp;nbsp; ver&amp;nbsp; una imagen que esté dentro&amp;nbsp; de un porta retrato y esta a su&amp;nbsp; vez&amp;nbsp;&amp;nbsp; dentro de otra y así sucesivamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sony Vegas Pro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe title="YouTube video player" width="640" height="510" src="http://www.youtube.com/embed/vY9WmLH7s-Y" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2173099069912583524-8170242515875242068?l=firecardenaltuts.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://firecardenaltuts.blogspot.com/feeds/8170242515875242068/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://firecardenaltuts.blogspot.com/2011/03/picture-in-picture-dinamico.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2173099069912583524/posts/default/8170242515875242068'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2173099069912583524/posts/default/8170242515875242068'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://firecardenaltuts.blogspot.com/2011/03/picture-in-picture-dinamico.html' title='Picture in Picture Dinámico .'/><author><name>Firecardenal</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06240363874895998575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/vY9WmLH7s-Y/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2173099069912583524.post-1022281151102028572</id><published>2011-03-26T10:10:00.000-07:00</published><updated>2011-03-26T10:10:03.350-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sony Vegas Tutorial'/><title type='text'>One beat, one Photo.</title><content type='html'>En este tutorial,&amp;nbsp; utilizaremos&amp;nbsp; herramientas&amp;nbsp; diversas para&amp;nbsp; automatizar el proceso&amp;nbsp; de&amp;nbsp; sincronía de la música con las imagenes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Necesitaras&lt;br /&gt;Sony Vegas Pro&lt;br /&gt;Production Assistance.&lt;br /&gt;Beat analizer (gratuito)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="320" height="266" class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://2.gvt0.com/vi/hO697cvqUlo/0.jpg"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/hO697cvqUlo&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="320" height="266" src="http://www.youtube.com/v/hO697cvqUlo&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object width="320" height="266" class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://3.gvt0.com/vi/HoF7GydyE18/0.jpg"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/HoF7GydyE18&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="320" height="266" src="http://www.youtube.com/v/HoF7GydyE18&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2173099069912583524-1022281151102028572?l=firecardenaltuts.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://firecardenaltuts.blogspot.com/feeds/1022281151102028572/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://firecardenaltuts.blogspot.com/2011/03/one-beat-one-photo.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2173099069912583524/posts/default/1022281151102028572'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2173099069912583524/posts/default/1022281151102028572'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://firecardenaltuts.blogspot.com/2011/03/one-beat-one-photo.html' title='One beat, one Photo.'/><author><name>Firecardenal</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06240363874895998575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2173099069912583524.post-1211993354852596265</id><published>2011-03-22T10:18:00.000-07:00</published><updated>2011-03-22T09:18:15.649-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='After Effects tutorial motion graphics vfx'/><title type='text'>Intro Profesional After Effects Tutorial.</title><content type='html'>&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;En este tutorial,&amp;nbsp; aprenderás a integrar Adobe Illustrator y After Effects, para construir una intro de aspecto profesional que simula un film.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://i.ytimg.com/vi/IFB8Q_ybrqk/0.jpg" height="266" width="320"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/IFB8Q_ybrqk?f=user_uploads&amp;c=google-webdrive-0&amp;app=youtube_gdata" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="320" height="266" src="http://www.youtube.com/v/IFB8Q_ybrqk?f=user_uploads&amp;c=google-webdrive-0&amp;app=youtube_gdata" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://i.ytimg.com/vi/HxxhaPGMMKU/0.jpg" height="266" width="320"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/HxxhaPGMMKU?f=user_uploads&amp;c=google-webdrive-0&amp;app=youtube_gdata" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="320" height="266" src="http://www.youtube.com/v/HxxhaPGMMKU?f=user_uploads&amp;c=google-webdrive-0&amp;app=youtube_gdata" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2173099069912583524-1211993354852596265?l=firecardenaltuts.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://firecardenaltuts.blogspot.com/feeds/1211993354852596265/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://firecardenaltuts.blogspot.com/2011/03/intro-profesional-after-effects.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2173099069912583524/posts/default/1211993354852596265'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2173099069912583524/posts/default/1211993354852596265'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://firecardenaltuts.blogspot.com/2011/03/intro-profesional-after-effects.html' title='Intro Profesional After Effects Tutorial.'/><author><name>Firecardenal</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06240363874895998575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2173099069912583524.post-793585345991333557</id><published>2011-03-22T10:08:00.000-07:00</published><updated>2011-03-22T09:08:57.913-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sony Vegas Tutorial'/><title type='text'>El Chroma Key en Sony Vegas Técnicas Efectivas.</title><content type='html'>&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Los artefactos de compresión, el ruido, el submuestreo, la iluminación entre otras causas, son responsables de los mayores desastres a la hora del perforado digital.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;A traves de los años, he desarrollado varias técnicas para lograr resultados óptimos en crudos con problemas serios en producción.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;En el siguiente tutorial, muestro una manera de hacerlo.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://i.ytimg.com/vi/xNNgRs1bGVY/0.jpg" height="266" width="320"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/xNNgRs1bGVY?f=user_uploads&amp;c=google-webdrive-0&amp;app=youtube_gdata" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="320" height="266" src="http://www.youtube.com/v/xNNgRs1bGVY?f=user_uploads&amp;c=google-webdrive-0&amp;app=youtube_gdata" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2173099069912583524-793585345991333557?l=firecardenaltuts.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://firecardenaltuts.blogspot.com/feeds/793585345991333557/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://firecardenaltuts.blogspot.com/2011/03/el-ccroma-key-en-sony-vegas.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2173099069912583524/posts/default/793585345991333557'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2173099069912583524/posts/default/793585345991333557'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://firecardenaltuts.blogspot.com/2011/03/el-ccroma-key-en-sony-vegas.html' title='El Chroma Key en Sony Vegas Técnicas Efectivas.'/><author><name>Firecardenal</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06240363874895998575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2173099069912583524.post-4517918260940561333</id><published>2011-03-22T10:00:00.000-07:00</published><updated>2011-03-22T09:01:53.943-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sony Vegas Tutorial'/><title type='text'>Las Curvas Tonales  (Color Curves)</title><content type='html'>&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Las curvas tonales, son una herramienta poderosa para manipular luminancia y crominancia.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;En el siguiente tutorial, muestro la manera de utilizarlas en circunstancias&amp;nbsp; diversas y monitoreandolas a través de los videoscopes.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://i.ytimg.com/vi/lEOpIxAU9Hk/0.jpg" height="266" width="320"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/lEOpIxAU9Hk?f=user_uploads&amp;c=google-webdrive-0&amp;app=youtube_gdata" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="320" height="266" src="http://www.youtube.com/v/lEOpIxAU9Hk?f=user_uploads&amp;c=google-webdrive-0&amp;app=youtube_gdata" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2173099069912583524-4517918260940561333?l=firecardenaltuts.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://firecardenaltuts.blogspot.com/feeds/4517918260940561333/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://firecardenaltuts.blogspot.com/2011/03/las-curvas-tonales-color-curves.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2173099069912583524/posts/default/4517918260940561333'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2173099069912583524/posts/default/4517918260940561333'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://firecardenaltuts.blogspot.com/2011/03/las-curvas-tonales-color-curves.html' title='Las Curvas Tonales  (Color Curves)'/><author><name>Firecardenal</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06240363874895998575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2173099069912583524.post-2303622204130020246</id><published>2011-03-22T09:59:00.000-07:00</published><updated>2011-03-22T09:04:27.970-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sony Vegas Tutorial'/><title type='text'>Color Grading  con Máscaras</title><content type='html'>&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;En ocasiones,&amp;nbsp; nos vemos en la&amp;nbsp; necesidad de utilizar el enmascarado para&amp;nbsp; realizar una corrección de color en diferentes&amp;nbsp; partes de una escena.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;En este tutorial,&amp;nbsp; veremos&amp;nbsp; como hacerlo&amp;nbsp; de manera efectiva.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://i.ytimg.com/vi/ZETTlBx1yYA/0.jpg" height="266" width="320"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ZETTlBx1yYA?f=user_uploads&amp;c=google-webdrive-0&amp;app=youtube_gdata" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="320" height="266" src="http://www.youtube.com/v/ZETTlBx1yYA?f=user_uploads&amp;c=google-webdrive-0&amp;app=youtube_gdata" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2173099069912583524-2303622204130020246?l=firecardenaltuts.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://firecardenaltuts.blogspot.com/feeds/2303622204130020246/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://firecardenaltuts.blogspot.com/2011/03/color-grading-con-mascaras.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2173099069912583524/posts/default/2303622204130020246'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2173099069912583524/posts/default/2303622204130020246'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://firecardenaltuts.blogspot.com/2011/03/color-grading-con-mascaras.html' title='Color Grading  con Máscaras'/><author><name>Firecardenal</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06240363874895998575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2173099069912583524.post-6875104077333867644</id><published>2011-03-22T09:58:00.000-07:00</published><updated>2011-03-22T16:53:29.187-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sony Vegas Tutorial'/><title type='text'>Color Corrector Secondary y el Maquillaje Digital</title><content type='html'>&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Alguna vez te haz preguntado&amp;nbsp; como es que los actores lucen una piel tan radiante el los primeros planos?&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Desde luego, que el equipo de de colaboradores en la producción incluye maquillistas que hacen un trabajo extraordinario, sinembargo, en post-producción,&amp;nbsp; también podemos hacer milagros con sus desperfectos.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;En el siguiente tutorial, muestro la manera de hacerlo con el color corrector secondary&amp;nbsp; y otras herramientas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object width="320" height="266" class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://i.ytimg.com/vi/YKMTvMw3ubQ/0.jpg"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/YKMTvMw3ubQ?f=user_uploads&amp;c=google-webdrive-0&amp;app=youtube_gdata" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="320" height="266" src="http://www.youtube.com/v/YKMTvMw3ubQ?f=user_uploads&amp;c=google-webdrive-0&amp;app=youtube_gdata" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object width="320" height="266" class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://i.ytimg.com/vi/k9lZMsHoatk/0.jpg"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/k9lZMsHoatk?f=user_uploads&amp;c=google-webdrive-0&amp;app=youtube_gdata" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="320" height="266" src="http://www.youtube.com/v/k9lZMsHoatk?f=user_uploads&amp;c=google-webdrive-0&amp;app=youtube_gdata" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2173099069912583524-6875104077333867644?l=firecardenaltuts.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://firecardenaltuts.blogspot.com/feeds/6875104077333867644/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://firecardenaltuts.blogspot.com/2011/03/color-corrector-secondary-y-el.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2173099069912583524/posts/default/6875104077333867644'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2173099069912583524/posts/default/6875104077333867644'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://firecardenaltuts.blogspot.com/2011/03/color-corrector-secondary-y-el.html' title='Color Corrector Secondary y el Maquillaje Digital'/><author><name>Firecardenal</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06240363874895998575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2173099069912583524.post-3167339360595482184</id><published>2011-03-22T09:57:00.001-07:00</published><updated>2011-03-22T09:45:34.782-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sony Vegas Tutorial'/><title type='text'>Color Match (Empate de color o Etalonaje)por RGB Parade.</title><content type='html'>En este tutorial,&amp;nbsp; aprenderás a hacer un empate de color a ciegas&amp;nbsp;&amp;nbsp; utilizando&amp;nbsp; la ventana del RGB parade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://2.gvt0.com/vi/EY1M05TGxFI/0.jpg" height="266" width="320"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/EY1M05TGxFI&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="320" height="266" src="http://www.youtube.com/v/EY1M05TGxFI&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2173099069912583524-3167339360595482184?l=firecardenaltuts.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://firecardenaltuts.blogspot.com/feeds/3167339360595482184/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://firecardenaltuts.blogspot.com/2011/03/color-match-por-rgb-parade.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2173099069912583524/posts/default/3167339360595482184'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2173099069912583524/posts/default/3167339360595482184'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://firecardenaltuts.blogspot.com/2011/03/color-match-por-rgb-parade.html' title='Color Match (Empate de color o Etalonaje)por RGB Parade.'/><author><name>Firecardenal</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06240363874895998575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2173099069912583524.post-5055187259328516720</id><published>2011-03-22T09:57:00.000-07:00</published><updated>2011-03-22T09:10:22.481-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sony Vegas Tutorial'/><title type='text'>Color Match (Empate de color o Etalonaje) por vectorscope</title><content type='html'>En este tutorial,&amp;nbsp;&amp;nbsp; Muestro&amp;nbsp; la manera&amp;nbsp; en que se utiliza el vectorscope para hacer un color Match.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://1.gvt0.com/vi/Gn97CxxFXA0/0.jpg" height="266" width="320"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Gn97CxxFXA0&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="320" height="266" src="http://www.youtube.com/v/Gn97CxxFXA0&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2173099069912583524-5055187259328516720?l=firecardenaltuts.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://firecardenaltuts.blogspot.com/feeds/5055187259328516720/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://firecardenaltuts.blogspot.com/2011/03/color-match-empate-de-color-o-etalonaje.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' 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Tutorial'/><title type='text'>El Balance de Blancos en Post-Producción.</title><content type='html'>En ocasiones,&amp;nbsp; un error en la producción puede ser un desastre y dejar un video con una temperatura de color muy diferente.&lt;br /&gt;En post producción,&amp;nbsp; podemos balancear con diversas herramientas y monitorear a través de videoscopes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el siguiente tutorial, muestro la manera de hacerlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://i.ytimg.com/vi/kYSFSgb1KhM/0.jpg" height="266" width="320"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/kYSFSgb1KhM?f=user_uploads&amp;c=google-webdrive-0&amp;app=youtube_gdata" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="320" height="266" src="http://www.youtube.com/v/kYSFSgb1KhM?f=user_uploads&amp;c=google-webdrive-0&amp;app=youtube_gdata" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2173099069912583524-569115138047813025?l=firecardenaltuts.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://firecardenaltuts.blogspot.com/feeds/569115138047813025/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://firecardenaltuts.blogspot.com/2011/03/el-balance-de-blancos-en-post.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2173099069912583524/posts/default/569115138047813025'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2173099069912583524/posts/default/569115138047813025'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://firecardenaltuts.blogspot.com/2011/03/el-balance-de-blancos-en-post.html' title='El Balance de Blancos en Post-Producción.'/><author><name>Firecardenal</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06240363874895998575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2173099069912583524.post-3229682909612439234</id><published>2011-03-22T09:53:00.000-07:00</published><updated>2011-03-22T09:53:51.542-07:00</updated><title type='text'>El Color Grading con Magic Bullet Looks</title><content type='html'>En este tutorial,&amp;nbsp; mostraré&amp;nbsp; un flujo de trabajo desde la corrección de color,&amp;nbsp; hasta el color grading.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object width="320" height="266" class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://0.gvt0.com/vi/kWCwCr7cxIg/0.jpg"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/kWCwCr7cxIg&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="320" height="266" src="http://www.youtube.com/v/kWCwCr7cxIg&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object width="320" height="266" class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://1.gvt0.com/vi/0jzVflgcaO0/0.jpg"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/0jzVflgcaO0&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="320" height="266" src="http://www.youtube.com/v/0jzVflgcaO0&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2173099069912583524-3229682909612439234?l=firecardenaltuts.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://firecardenaltuts.blogspot.com/feeds/3229682909612439234/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://firecardenaltuts.blogspot.com/2011/03/el-color-grading-con-magic-bullet-looks.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2173099069912583524/posts/default/3229682909612439234'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2173099069912583524/posts/default/3229682909612439234'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://firecardenaltuts.blogspot.com/2011/03/el-color-grading-con-magic-bullet-looks.html' title='El Color Grading con Magic Bullet Looks'/><author><name>Firecardenal</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06240363874895998575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2173099069912583524.post-575989721463588193</id><published>2011-03-22T09:50:00.000-07:00</published><updated>2011-03-22T09:50:26.612-07:00</updated><title type='text'>Entendiendo los Videoscopes</title><content type='html'>En este tutorial,&amp;nbsp; enseño los principios básicos de el uso de los videoscopes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object width="320" height="266" class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://2.gvt0.com/vi/Y_ADgBWfl7Y/0.jpg"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Y_ADgBWfl7Y&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="320" height="266" src="http://www.youtube.com/v/Y_ADgBWfl7Y&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object width="320" height="266" class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://3.gvt0.com/vi/6sebraqswY8/0.jpg"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/6sebraqswY8&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="320" height="266" src="http://www.youtube.com/v/6sebraqswY8&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2173099069912583524-575989721463588193?l=firecardenaltuts.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://firecardenaltuts.blogspot.com/feeds/575989721463588193/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' 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src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2173099069912583524.post-2382205303796177385</id><published>2011-03-22T09:30:00.000-07:00</published><updated>2011-03-22T09:30:12.304-07:00</updated><title type='text'>Intro Profesional, Motion Graphics en Sony Vegas</title><content type='html'>En el siguiente tutorial,&amp;nbsp; descubrirás la potencia y la&amp;nbsp; sencillez con la que&amp;nbsp; se puede trabajar en Sony Vegas para lograr una Intro Profesional basada en Motion Graphics.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://2.gvt0.com/vi/CBwGlN2W3EY/0.jpg" height="266" width="320"&gt;&lt;param name="movie" 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type='application/atom+xml' href='http://firecardenaltuts.blogspot.com/feeds/2382205303796177385/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://firecardenaltuts.blogspot.com/2011/03/intro-profesional-motion-graphics-en.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2173099069912583524/posts/default/2382205303796177385'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2173099069912583524/posts/default/2382205303796177385'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://firecardenaltuts.blogspot.com/2011/03/intro-profesional-motion-graphics-en.html' title='Intro Profesional, Motion Graphics en Sony Vegas'/><author><name>Firecardenal</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06240363874895998575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2173099069912583524.post-6235463669794161905</id><published>2011-03-22T07:49:00.000-07:00</published><updated>2011-03-22T07:49:10.444-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sony Vegas Tutorial'/><title type='text'>Film o película  con fotogramas independientes Tutorial.</title><content type='html'>En este tutorial de dos partes,&amp;nbsp; crearemos una película o&amp;nbsp; film que contenga en cada uno de sus fotogramas, elementos independientes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object width="320" height="266" class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://3.gvt0.com/vi/QaVdXjQPcwc/0.jpg"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/QaVdXjQPcwc&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="320" height="266" src="http://www.youtube.com/v/QaVdXjQPcwc&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object width="320" height="266" class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://2.gvt0.com/vi/ttoA3uSmVio/0.jpg"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ttoA3uSmVio&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="320" height="266" src="http://www.youtube.com/v/ttoA3uSmVio&amp;fs=1&amp;source=uds" 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href='http://firecardenaltuts.blogspot.com/2011/03/film-o-pelicula-con-fotogramas.html' title='Film o película  con fotogramas independientes Tutorial.'/><author><name>Firecardenal</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06240363874895998575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2173099069912583524.post-7293727286252059036</id><published>2011-03-22T07:41:00.000-07:00</published><updated>2011-03-22T07:49:30.122-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sony Vegas Tutorial'/><title type='text'>Creación de Lower Thirds Animados.</title><content type='html'>En este tutorial, utilizaremos Adobe Illustrator para generar elementos gráficos&amp;nbsp; que utilizaremos en Sony Vegas paracrear LowerThirds&amp;nbsp; vistosos y animados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://1.gvt0.com/vi/VcBoQbw9Ws0/0.jpg" height="266" width="320"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/VcBoQbw9Ws0&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="320" height="266" src="http://www.youtube.com/v/VcBoQbw9Ws0&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2173099069912583524-7293727286252059036?l=firecardenaltuts.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://firecardenaltuts.blogspot.com/feeds/7293727286252059036/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://firecardenaltuts.blogspot.com/2011/03/creacion-de-lower-thirds-animados.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2173099069912583524/posts/default/7293727286252059036'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2173099069912583524/posts/default/7293727286252059036'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://firecardenaltuts.blogspot.com/2011/03/creacion-de-lower-thirds-animados.html' title='Creación de Lower Thirds Animados.'/><author><name>Firecardenal</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06240363874895998575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2173099069912583524.post-3443080345889089598</id><published>2011-03-21T16:27:00.000-07:00</published><updated>2011-03-21T16:27:32.649-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mocha Trackeo'/><title type='text'>Trackeo contínuo en Mocha y After Effects.</title><content type='html'>En ocasiones,&amp;nbsp; los puntos de trackeo&amp;nbsp; se salen de pantalla provocando la pérdida de la información y por ende,&amp;nbsp; la pérdida del trackeo.&lt;br /&gt;En este tutorial,&amp;nbsp; aprenderemos una de las técnicas del trackeo continuo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object width="320" height="266" class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://i.ytimg.com/vi/-s7WGrHyDzs/0.jpg"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/-s7WGrHyDzs?f=user_uploads&amp;c=google-webdrive-0&amp;app=youtube_gdata" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="320" height="266" src="http://www.youtube.com/v/-s7WGrHyDzs?f=user_uploads&amp;c=google-webdrive-0&amp;app=youtube_gdata" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2173099069912583524-3443080345889089598?l=firecardenaltuts.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://firecardenaltuts.blogspot.com/feeds/3443080345889089598/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://firecardenaltuts.blogspot.com/2011/03/trackeo-continuo-en-mocha-y-after.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2173099069912583524/posts/default/3443080345889089598'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2173099069912583524/posts/default/3443080345889089598'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://firecardenaltuts.blogspot.com/2011/03/trackeo-continuo-en-mocha-y-after.html' title='Trackeo contínuo en Mocha y After Effects.'/><author><name>Firecardenal</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06240363874895998575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2173099069912583524.post-3717237637759932913</id><published>2011-03-21T16:24:00.000-07:00</published><updated>2011-03-21T16:24:05.075-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='After Effects tutorial motion graphics vfx'/><title type='text'>Trapcode Particular Tutorial</title><content type='html'>En este tutorial,&amp;nbsp; veremos como hacer una simulación de caída de hojas&amp;nbsp; utilizando trapcode particular.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Softweare:&lt;br /&gt;After Effects con plugin trapcode particular.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object width="320" height="266" class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://i.ytimg.com/vi/rOFE1b8H_ac/0.jpg"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/rOFE1b8H_ac?f=user_uploads&amp;c=google-webdrive-0&amp;app=youtube_gdata" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="320" height="266" src="http://www.youtube.com/v/rOFE1b8H_ac?f=user_uploads&amp;c=google-webdrive-0&amp;app=youtube_gdata" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2173099069912583524-3717237637759932913?l=firecardenaltuts.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://firecardenaltuts.blogspot.com/feeds/3717237637759932913/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://firecardenaltuts.blogspot.com/2011/03/trapcode-particular-tutorial.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2173099069912583524/posts/default/3717237637759932913'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2173099069912583524/posts/default/3717237637759932913'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://firecardenaltuts.blogspot.com/2011/03/trapcode-particular-tutorial.html' title='Trapcode Particular Tutorial'/><author><name>Firecardenal</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06240363874895998575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2173099069912583524.post-8448535248201403598</id><published>2011-03-21T13:08:00.000-07:00</published><updated>2011-03-21T13:09:41.381-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sony Vegas Tutorial'/><title type='text'>Electrocardiograma, motion graphics tutorial.</title><content type='html'>En este tutorial, aprenderás a realizar una animación de un cardiograma&amp;nbsp; en Sony Vegas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://2.gvt0.com/vi/bqkbapc7OnI/0.jpg" height="266" width="320"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/bqkbapc7OnI&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="320" height="266" src="http://www.youtube.com/v/bqkbapc7OnI&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' 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tutorial.'/><author><name>Firecardenal</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06240363874895998575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2173099069912583524.post-683250633698627402</id><published>2011-03-21T12:53:00.000-07:00</published><updated>2011-03-21T12:53:54.616-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='After Effects tutorial motion graphics vfx'/><title type='text'>After Effects y 3D MAX  Integración Intro.</title><content type='html'>Esta Intro,&amp;nbsp; está elaborada en 3D MAX e integrada en Affter a través&amp;nbsp; de MAX2AE.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object width="320" height="266" class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://2.gvt0.com/vi/yIxSpN9hZgo/0.jpg"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/yIxSpN9hZgo&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="320" height="266" src="http://www.youtube.com/v/yIxSpN9hZgo&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2173099069912583524-683250633698627402?l=firecardenaltuts.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://firecardenaltuts.blogspot.com/feeds/683250633698627402/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' 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src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2173099069912583524.post-3241624100845651979</id><published>2011-03-21T11:52:00.000-07:00</published><updated>2011-03-21T11:53:37.646-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='After Effects tutorial motion graphics vfx'/><title type='text'>Puppet Tool Intro.</title><content type='html'>El siguiente video,&amp;nbsp;&amp;nbsp; está&amp;nbsp; elaborado en Affter Effects&amp;nbsp; y animado con la herramienta de Puppet Tool.&lt;br /&gt;En algunos días,&amp;nbsp; tendré disponible el tutorial al respecto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://3.gvt0.com/vi/9HGpb-T3ulc/0.jpg" height="266" width="320"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/9HGpb-T3ulc&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="320" height="266" src="http://www.youtube.com/v/9HGpb-T3ulc&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2173099069912583524-3241624100845651979?l=firecardenaltuts.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://firecardenaltuts.blogspot.com/feeds/3241624100845651979/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://firecardenaltuts.blogspot.com/2011/03/puppet-tool-intro.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2173099069912583524/posts/default/3241624100845651979'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2173099069912583524/posts/default/3241624100845651979'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://firecardenaltuts.blogspot.com/2011/03/puppet-tool-intro.html' title='Puppet Tool Intro.'/><author><name>Firecardenal</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06240363874895998575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2173099069912583524.post-4527412437700178795</id><published>2011-03-21T11:46:00.000-07:00</published><updated>2011-03-21T11:46:50.067-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sony Vegas Tutorial'/><title type='text'>Entendiendo la ventana del Trimmer.</title><content type='html'>La ventana del trimmer,&amp;nbsp; es una de esas herramientas que&amp;nbsp; casi nadie utiliza,&amp;nbsp; pero que son de una utilidad impresionante.&amp;nbsp; En este tutorial, muestro los aspectos básicos de&amp;nbsp; como utilizarla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object width="320" height="266" class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://0.gvt0.com/vi/Im43khdD6cQ/0.jpg"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Im43khdD6cQ&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="320" height="266" src="http://www.youtube.com/v/Im43khdD6cQ&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;a class="cssButton" href="javascript:void(0)" id="publishButton" onclick="if (this.className.indexOf(&amp;quot;ubtn-disabled&amp;quot;) == -1) {var e = document['postingForm'].publish;(e.length) ? e[0].click() : e.click(); if (window.event) window.event.cancelBubble = true; return false;}" target=""&gt;&lt;div class="cssButtonOuter"&gt;&lt;div class="cssButtonMiddle"&gt;&lt;div class="cssButtonInner"&gt;Publicar entrada&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2173099069912583524-4527412437700178795?l=firecardenaltuts.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://firecardenaltuts.blogspot.com/feeds/4527412437700178795/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://firecardenaltuts.blogspot.com/2011/03/entendiendo-la-ventana-del-trimmer.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2173099069912583524/posts/default/4527412437700178795'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2173099069912583524/posts/default/4527412437700178795'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://firecardenaltuts.blogspot.com/2011/03/entendiendo-la-ventana-del-trimmer.html' title='Entendiendo la ventana del Trimmer.'/><author><name>Firecardenal</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06240363874895998575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2173099069912583524.post-5383718236140882281</id><published>2011-03-21T11:40:00.000-07:00</published><updated>2011-03-21T11:40:39.906-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sony Vegas Tutorial'/><title type='text'>Motion Graphics Workflow</title><content type='html'>En&amp;nbsp; este tutorial, dividido&amp;nbsp; en varias partes,&amp;nbsp; aprenderás el flujo de trabajo&amp;nbsp;&amp;nbsp; para llevar a término un Motion Graphics en Sony Vegas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Softweare:&lt;br /&gt;Adobe Illustrator.&lt;br /&gt;Sony Vegas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al terminar el tutorial,&amp;nbsp;&amp;nbsp; serás capaz&amp;nbsp; de&amp;nbsp; animar el siguiente video.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object width="320" height="266" class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://3.gvt0.com/vi/45Ig_vCdrDM/0.jpg"&gt;&lt;param name="movie" 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classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://0.gvt0.com/vi/ZvLh510z7hQ/0.jpg"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ZvLh510z7hQ&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="320" height="266" src="http://www.youtube.com/v/ZvLh510z7hQ&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Parte 4&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object width="320" height="266" class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://0.gvt0.com/vi/oSzW_CNJ7gA/0.jpg"&gt;&lt;param name="movie" 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href='http://firecardenaltuts.blogspot.com/2011/03/motion-graphics-workflow.html' title='Motion Graphics Workflow'/><author><name>Firecardenal</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06240363874895998575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2173099069912583524.post-7712105818428223087</id><published>2011-03-21T11:30:00.000-07:00</published><updated>2011-03-21T11:30:43.058-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sony Vegas Tutorial'/><title type='text'>Color Match (Empate de color o Etalonaje) por RGB parade</title><content type='html'>En este tutorial,&amp;nbsp; muestro la manera de utilizar el RGB Parade para hacer un color math.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object width="320" height="266" class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://2.gvt0.com/vi/EY1M05TGxFI/0.jpg"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/EY1M05TGxFI&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="320" height="266" src="http://www.youtube.com/v/EY1M05TGxFI&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2173099069912583524-7712105818428223087?l=firecardenaltuts.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://firecardenaltuts.blogspot.com/feeds/7712105818428223087/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://firecardenaltuts.blogspot.com/2011/03/color-match-empate-de-color-o-etalonaje_21.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2173099069912583524/posts/default/7712105818428223087'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2173099069912583524/posts/default/7712105818428223087'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://firecardenaltuts.blogspot.com/2011/03/color-match-empate-de-color-o-etalonaje_21.html' title='Color Match (Empate de color o Etalonaje) por RGB parade'/><author><name>Firecardenal</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06240363874895998575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2173099069912583524.post-6585083789530107502</id><published>2011-03-21T11:06:00.000-07:00</published><updated>2011-04-07T14:57:12.026-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Documento corrección de color y etalonaje'/><title type='text'>Introducción a la Corrección de Color y Etalonaje</title><content type='html'>&lt;b&gt;1. Introducción&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La primera vez que vi el "cómo  se hizo" de una película no daba crédito a mis ojos al comparar las  imágenes de una misma escena vistas, por un lado, en su formato final, y  por otro, tal y como las grabó una videocámara común. La escena  cinematográfica tenía una enorme fuerza que te hacía creer que el mundo  imaginario que veías y todo lo que sucedía en él eran reales. La  videocámara doméstica, sin embargo, a pesar de grabar la misma escena,  con los mismos actores, mismo decorado, misma iluminación, etc.,  mostraba unas imágenes toscas y chapuceras al nivel de un corto  realizado en un fin de semana entre amigos. En aquel entonces pensé que  la única diferencia estaba en la cámara; hasta que vi algunos videoclips  y cortometrajes grabados con cámaras semi-profesionales y me di cuenta  que la diferencia en la calidad visual entre esos proyectos y los míos  no podía ser única y exclusivamente la cámara: había también un  importante tratamiento del color.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y es que son muy pocas las  situaciones en las que una grabación original no pueda modificarse para  hacerla más agradable a la vista o lograr acercar su aspecto visual a  nuestros deseos. Aumentar el contraste o la luminosidad, cambiar la  tonalidad, manipular la imagen por zonas para atraer la atención del  espectador a un lugar concreto de la imagen... Por mucho que se cuiden  las condiciones de iluminación de la grabación original lo normal es que  el etalojane o corrección de color mejoren, mucho en ocasiones, las  imágenes originales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A menudo el retoque de color es,  sencillamente, imprescindible para garantizar la calidad del resultado  final. Tal es el caso de las grabaciones en exteriores. Las  características de la luz no son iguales a las 9 de la mañana que a las 5  de la tarde o si está nublado o hace sol. Por tanto, si la grabación de  una misma escena se extiende a lo largo de uno o varios días deberemos  realizar una trabajo posterior de corrección de color para igualar la  tonalidad de todas las tomas y que no se rompa la continuidad. Del mismo  modo, también deberemos trabajar el color cuando usemos dos cámaras  diferentes para rodar o tendremos extraños cambios en la calidad de la  imagen cada vez que usemos un plano de una u otra cámara.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=2173099069912583524&amp;amp;postID=6585083789530107502" name="2."&gt;&lt;/a&gt;2. La importancia de contar con un buen original&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si  estás interesado en la corrección de color lo primero que debes tener  en cuenta es que cuanta más calidad tenga el original más flexibilidad  tendrás a la hora de manipular el color. Es decir, tienes un mayor  margen a la hora de cambiar cualquier parámetro visual del vídeo. Pero  si el original ha sufrido mucha pérdida de color la manipulación se hace  prácticamente imposible y cualquier cambio posiblemente empeorará más  que mejorará la imagen. Por ello, resulta vital conservar la máxima  cantidad de información de color posible en todo momento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero  preservar la información de color no resulta fácil. Por un lado, salvo  en equipos tope de gama, absolutamente todos los pasos en el tratamiento  de imágenes llevan asociados pérdidas de color y esas pérdidas, además,  son acumulativas. Y resulta que el tratamiento de color es precisamente  el último paso que se lleva a cabo justo antes de la exportación final;  luego inevitablemente siempre vamos a trabajar en la peor de las  situaciones posibles: cuando ya se han producido prácticamente todas las  pérdidas. Para obtener resultados óptimos, por tanto, resulta esencial  conocer cómo preservar al máximo la calidad en cada paso. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Antes  de que la electrónica deseche una importante cantidad  de color, la luz  debe llegar a la videocámara a través de la lente de  su objetivo; y  evidentemente la calidad del objetivo tendrá una especial  relevancia en  las características de la luz que le llegará a la  electrónica de la  videocámara, que será la encargada de recibirla y  procesarla. Cuando  hay mucha cantidad de luz para grabar las diferencias  entre una buena  óptica y una mediocre no son tan grandes, pero son  ENORMES en  condiciones de escasa luminosidad. Pero por ser un tema que  desconozco,  no comentaré aquí las diversas opciones en cuanto a ópticas y  me  centraré en los sentores de las videocámaras. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo que sí puedo  comentar es que, en caso de dudas, siempre es mejor grabar con exceso de  luz que con defecto. Se obtienen mejores resultados disminuyendo la  luminosidad general durante la corrección que teniendo que aumentar. De  hecho, muchas escenas cinematográficas nocturas se graban a plena luz  del día y luego, durante la corrección de color, se les da un aspecto de  noche.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=2173099069912583524&amp;amp;postID=6585083789530107502" name="2.0"&gt;&lt;/a&gt;2.0 El submuestreo&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La  pérdida de color en la manipulación de vídeo digital tiene una razón de  ser: el ancho de banda. Dicho más vulgarmente, el color original ocupa  mucho espacio de almacenamiento y necesita viajar por medios muy  rápidos. Esto provoca problemas para almacenar y transmitir vídeo sin  pérdidas y únicamente equipos de varios miles de euros se pueden  permitir este lujo. Quizás convenga empezar diciendo que la inmensa  mayoría de cámaras profesionales y todas las semi-profesionales y  domésticas realizan el llamado "submuestreo de color" en el que, simple y  llanamente, la cámara desecha la mitad del color en el mejor de los  casos (submuestreo 4:2:2) o nada menos que tres cuartas partes  (sumbuestreos 4:2:0 o 4:1:1). Es decir, ya de entrada, estamos "tirando a  la basura" una importante cantidad de color. El formato 4:4:4 queda  reservado a cámaras de cine o a producciones de vídeo de muy alto nivel  ya que mantiene el 100% del color y, por tanto, no hay submuestreo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;2.1 Cámaras de 8, 10, 12 y 14 bits&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el  sensor CMOS o CCD de la videocámara la luz se descompone en tres colores  primarios -rojo, verde y azul- y dan lugar a la señal RGB, del inglés  red, green y blue. Cada sensor CMOS o CCD tiene una capacidad limitada a  la hora de registrar variaciones de un mismo color. Un sensor de 8 bits  es capaz de registrar 256 variaciones de cada color básico (2&lt;sup&gt;8&lt;/sup&gt;)  que van desde tono más oscuro, justo antes del negro, al más claro  justo antes del blanco. Puesto que se almacenan tres colores, tenemos un  total de 16,7 millones de variaciones posibles, resultantes de combinar  estos tres colores entre sí. Matemáticamente, 3 x 2&lt;sup&gt;8&lt;/sup&gt;. Un  sensor de 10 bits, por su parte, es capaz de diferenciar 1.024  variaciones de cada color básico, uno de 12 bits 4.096 y uno de 14 bits,  la mayor precisión en la actualidad, puede registrar hasta 16.384 tonos  diferentes por color. En total, un sensor de 10 bits puede registrar  hasta 1.073 millones de colores, uno de 12 bits 68.719 millones y uno de  14 bits casi 4.5 Billones, con b, de colores, lo que supone 64, 4.096 y  262.144 veces más variaciones de color que un sensor de 8 bits  respectivamente. Evidentemente, únicamente las cámaras de calidad  cinematográfica son capaces de trabajar a 14 bits de profundidad de  color y las cámaras de 12 bits también están prácticamente fuera del  alcance de la mayoría. Pero siempre que sea posible lo ideal es trabajar  con imágenes procedentes de cámaras de 10 bits que, estando destinadas  al mercado profesional y teniendo un precio elevado, son bastantes más  accesibles para quienes se dediquen al vídeo de manera más o menos  profesional.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero no es oro todo lo que reluce. Del mismo modo  que la mayoría de videocámaras sólo ofrecen 8 bits de profundidad de  color (¿a que 16,7 millones de colores ya no parecen tantos?) la mayoría  de monitores y televisores también están limitados a 8 bits, lo que  quiere decir que si le enviamos a una pantalla de 8 bits vídeo de 10 ó  12 bits le estamos enviando más información de la que físicamente puede  mostrar y, por tanto, estaremos viendo una representación limitada y  falseada del vídeo original. Y no es el único problema. Trabajar con  tanta cantidad de información supone que nuestro disco duro debe ser lo  bastante rápido como para leer todos esos datos sin saltos, y ni que  decir tiene que hará falta un procesador y una tarjeta gráfica  especialmente potentes para poder manejar semejante flujo de datos. A  ese respecto comentar que tanto Apple como Avid ofrecen junto con sus  aplicaciones de vídeo una excelente solución a este problema con los  discos duros&amp;nbsp; a través de sus codecs Apple ProRes 422 y Avid DNxHD que,  sin apenas pérdidas, ofrecen una compresión extremadamente eficiente de  vídeo HD de hasta 12 bits.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A menudo hay quien piensa que no tiene  sentido grabar y editar en 10 ó 12 bits si el vídeo se verá,  finalmente, en un televisor doméstico de 8 bits. Aunque los televisores y  discos Blu-Ray de 10 bits son cada vez más habituales, trabajar en 10 ó  12 bits tiene sentido aún exportando el resultado final en un formato  de 8 bits, como un DVD. La justificación está en el redondeo. Cada vez  que hacemos cualquier corrección o manipulación de color estamos  haciendo cálculos matemáticos. Cuanta más precisión tengan los dígitos  más precisión tendrá el resultado final. Como ya he indicado, las  pérdidas de color son acumulativas, de modo que los redondeos también lo  son. Lo que inicialmente era 2,56 pasa a ser 2,6, luego 3 y así  sucesivamente cada vez que hagamos alguna manipulación. Como también he  comentado ya, cuanta más información contenga el vídeo original, más  flexibilidad tendremos a la hora de ajustar o retocar el color y, por  tanto, más podremos acercarnos al aspecto visual que deseemos. Uno de  los problemas más comunes a la hora de manipular vídeo de 8 bits son los  degradados. Debido a la falta de rango tonal, en los vídeos de 8 bits a  menudo aparecen unos molestos dientes de sierra en escenas con humo,  agua, cielos, etc. Trabajando con mayores profundidades de color durante  la edición esos degradados serán mucho más suaves en el resultado final  aún exportando a 8 bits. &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=2173099069912583524&amp;amp;postID=6585083789530107502" name="2.2"&gt;&lt;/a&gt;2.2 Ventajas de las videocámaras con 3 CCDs&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Además de las limitaciones en la profundidad de color (8, 10, 12 ó 14  bits) hay otra importante pérdida de color en el sensor CMOS o CCD.  Salvo que nuestra cámara cuente con tres sensores, uno para cada color  básico, la superficie del sensor debe, necesariamente, repartirse en  zonas asignadas a un único color y, además, este reparto no es  equitativo sino que sigue el llamado "patrón Bayer" dedicando un 50% del  sensor a la recepción del color verde, un 25% al rojo y el 25% restante  al azul. La explicación a este reparto es que el ojo humano es más  sensible al verde que a los otros dos colores y, por tanto, puestos a  descartar color es mejor descartar rojo y azul y preservar más cantidad  de verde. De nuevo, resulta evidente que lo ideal es NO descartar ni  azul, ni rojo, ni verde sino conservar los tres al 100%. Por lo tanto,  es evidente que siempre que sea posible conviene usar videocámaras con 3  sensores CMOS o CCD en el que cada uno captura el 100% de uno de los  colores primarios. De ese modo evitaremos las pérdidas asociadas al  patrón Bayer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://lh6.googleusercontent.com/-afmItaFZ8tE/TYeCidIZLBI/AAAAAAAAAC8/43etKTVsg5c/s1600/Patron.Bayer.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="236" src="https://lh6.googleusercontent.com/-afmItaFZ8tE/TYeCidIZLBI/AAAAAAAAAC8/43etKTVsg5c/s320/Patron.Bayer.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;2.3 Formatos de grabación y pérdidas asociadas&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hasta  aquí hemos analizado la adquisición y procesado de las imágenes en  bruto, tal y como le llegan al sensor de la videocámara. Pero una cosa  es la cantidad de información que un sensor pueden procesar y otra  diferente es la cantidad de información que la videocámara puede  almacenar. De hecho, algunas cámaras ofrecen más calidad por sus salidas  HDMI o SDI que a través de sus soportes de grabación (esto sucede con  todas las HDV, por ejemplo); precisamente porque al usar la salida de la  videocámara obtenemos las imágenes tal y como le llegan al sensor. Como  ya comentamos, almacenar gran cantidad de información supone un doble  problema: cantidad de datos por segundo y capacidad de almacenamiento.  Cuanta más información de la imagen original conservemos, nuestro  sistema de almacenamiento deberá ser más rápido y de más capacidad. Es  por ello que la mayoría de videocámaras, tras desechar información en el  CCD como acabamos de ver, vuelven a reducir el volumen de información  comprimiendo los datos y, a menudo, volviendo de desechar más  información. Cada soporte de almacenamiento (disco duro, tarjeta, cinta o  dispositivo óptico) tiene un ancho de banda determinado; esto es, puede  almacenar una determinada cantidad de datos por segundo. Por ello,  aunque el sensor de la videocámara sea capaz de registrar físicamente  una cantidad de información luego el procesador de la misma comprime esa  información para que "quepa" en el ancho de banda que ofrece el soporte  de almacenamiento. A continuación, he incluído una tabla en la que  indico algunos datos básicos sobre los soportes de almacenamiento más  comunes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;IMPORTANTE:&lt;/b&gt; Hay que tener en cuenta que  esta tabla la ofrezco únicamente a modo de  referencia y no debe usarse  como un baremo de la calidad de cada  formato. En primer lugar porque  estos son únicamente formatos  de almacenamiento y aunque cada uno tiene  ciertas limitaciones, en  realidad únicamente recogen la información  que le envía la videocámara  de modo que la calidad de los datos que  almacenan depende, en gran  medida, de la calidad del vídeo que reciben.  No obstante, &lt;b&gt;saber cómo  se almacena el vídeo nos puede dar una  idea bastante aproximada de  cuánto color podremos tener disponible  para trabajar después&lt;/b&gt;. Así, por los motivos analizados en los  apartados anteriores un  formato 4:2:2 es preferible a uno 4:2:0 y uno  de 10 bits a uno de 8. No  obstante hay que ser cuidadoso porque puede  haber excepciones. Por  ejemplo, el Digital Betacam, de 10  bits, ofrece  una calidad similar al  DVCPRO 50, de 8 bits, a pesar de  usar el mismo  submuestreo 4:2:2, la  misma compresión DCT-Intra y un  ancho de banda  superior.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://lh4.googleusercontent.com/-YQJfXxbGbhg/TYeEJhka0nI/AAAAAAAAADA/Lca2Qea1LoM/s1600/tabla1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="244" src="https://lh4.googleusercontent.com/-YQJfXxbGbhg/TYeEJhka0nI/AAAAAAAAADA/Lca2Qea1LoM/s320/tabla1.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Formatos 10 bits:&lt;/b&gt; Digital Betacam, Digital Betacam SX, MPEG IMX, HDCAM SR, XDCAM HD422, AVC-Intra 100&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Formatos 4:2:2:&lt;/b&gt; DVPRO 50, DVPRO HD, Digital Betacam, MPEG IMX, HDCAM SR, XDCAM HD422, AVC-Intra100&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Formatos HD, 10 bits y 4:2:2:&lt;/b&gt; DVPRO HD, HDCAM SR, XDCAM HD422, AVC-Intra100&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A  la vista de este resumen no es de extrañar, por tanto, que los formatos  HD de 10 bits y submuestreo 4:2:2 únicamente estén disponibles en  videocámaras profesionales de alta gama.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=2173099069912583524&amp;amp;postID=6585083789530107502" name="2.4"&gt;&lt;/a&gt;2.4 Pérdidas en la captura&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este  apartado habría sido muy extenso hace años. Pero puesto que con las  cámaras digitales no se hace una captura, sino una transferencia de  datos ya digitalizados, al transferir el vídeo de nuestro videocámara al  ordenador, ya sea por FireWire, tarjeta de memoria o USB, hacemos una  copia exacta del material grabado y, por tanto, ya no hay pérdidas. Así  que, sin más, podemos pasar al siguiente apartado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=2173099069912583524&amp;amp;postID=6585083789530107502" name="3."&gt;&lt;/a&gt;3. La correción de color&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=2173099069912583524&amp;amp;postID=6585083789530107502" name="3.1"&gt;&lt;/a&gt;3.1 Herramientas necesarias&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;La corrección de color ha estado reservada durante mucho tiempo a  especialistas con plataformas y sistemas de color muy avanzados,  complejos y extremadamente caros. Ahora, sin embargo, la edición de  vídeo, incluso en calidad HD, está al alcance de prácticamente  cualquiera y la mayoría de, por no decir todos, los programas de edición  de vídeo del mercado ofrecen alguna herramienta de corrección de color  de modo que, sin salir de nuestro programa de edición habitual, podremos  hacer algunas correcciones, aunque sean muy básicas. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por  mencionar algunos de los programas de edición más usados y al alcance de  prácticamente todo el mundo, podremos manipular el color con las  herramientas incluidas de serie en &lt;b&gt;Adobe Premiere, Sony Vegas, Apple Final Cut Pro y Grass Valley Edius&lt;/b&gt;. También podremos realizar estas tareas en aplicaciones de composición como &lt;b&gt;Adobe After Effects, Apple Motion o Autodesk Combustion&lt;/b&gt;. Otras aplicaciones de mucha mayor potencia, sin embargo, quedan más alejadas del poder adquisitivo de la mayoría, tales como &lt;b&gt;Avid Media Composer o Autodesk Smoke&lt;/b&gt;. A tener en cuenta que el software &lt;b&gt;Apple Color&lt;/b&gt; viene de serie en el paquete de Final Cut Studio y está dedicado íntegramente al tratamiento del color.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las  herramientas que ofrecen estas aplicaciones son, como decía, bastante  flexibles. Sin embargo, y como siempre sucede, hay una serie de empresas  que han desarrollado sus propios software de gestión de color que puede  integrarse dentro de algunas de las aplicaciones mencionadas o bien  funcionan de modo independiente. Estos plugins o añadidos externos  suelen ofrecer funciones de mayor potencia que las incluídas en la  aplicación anfitriona o bien pretenden simplificar o facilitar el  proceso de corrección. A continuación muestro un listado de algunos de  estos productos y especifico los requisitos para su funcionamiento  (todos los datos son a fecha Febrero 2010):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://lh6.googleusercontent.com/-Osti5REZZ-c/TYeE5MOqNYI/AAAAAAAAADE/DGEiZeIX_20/s1600/tabla+2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="154" src="https://lh6.googleusercontent.com/-Osti5REZZ-c/TYeE5MOqNYI/AAAAAAAAADE/DGEiZeIX_20/s320/tabla+2.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;3.2 Los tres pasos de la corrección de color:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El proceso de corrección de color pasa, básicamente, por tres pasos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Correcciones Primarias.&lt;br /&gt;2. Correcciones Secundarias.&lt;br /&gt;3. Filtros y efectos para lograr un look determinado&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=2173099069912583524&amp;amp;postID=6585083789530107502" name="3.2.1"&gt;&lt;/a&gt;3.2.1 Corecciones primarias&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Salvo  que durante la grabación se mida correctamente la luz y se ajuste la  cámara con precisión, es frecuente que cuando se usan los parámetros  automáticos de la cámara encontremos en las imágenes grabadas una  exposición incorrecta (imágenes más oscuras o más claras de lo que  deberían) y/o dominantes de color, es decir, una tonalidad que "baña"  toda la imagen dándole un aspecto "amarillento", "verdoso", "azulado",  etc. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La corrección primaria se encarga de compensar estos fallos  básicos y ajustar las imágenes de tal modo que se acerquen lo más  posible a la "neutralidad" o, al menos, al aspecto que se supone  deberían haber tenido esas imágenes. Este primer paso es esencial  vayamos realizar o no manipulaciones de color posteriores. Es decir.  Imaginemos que queremos darle a nuestro vídeo un aspecto tecnológico. En  ese caso seguramente querremos que haya una dominante de colores grises  y algunos tipos de azules asociados, generalmente, a la tecnología. Si  no neutralizamos primero en la grabación original cualquiera que sea la  dominante, luego será muy complicado manipular el vídeo para lograr con  precisión el tono deseado. La corrección de color es un proceso muy  dinámico y cualquier cambio en una gama de colores afecta  irremediablemente a las demás. Por ello es fácil tener una sensación de  falta de control y sentirse muy perdido al principio si no se cuenta con  una buena corrección inicial. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=2173099069912583524&amp;amp;postID=6585083789530107502" name="3.2.2"&gt;&lt;/a&gt;3.2.2 Correcciones secundarias&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las  correcciones secundarias, por su parte, afectan únicamente a  determinadas zonas de la imagen. Casos típicos serían lograr más  luminosidad en las caras de los personajes, darle más intensidad al azul  del cielo, ajustar tonos de piel, acentuar o aclarar sombras, etc. Para  este tipo de trabajo nuestros mejores aliados serán las máscaras, la  herramienta de selección de colores y los trackers.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las máscaras  nos permitirán seleccionar ciertas zonas de la imagen y aplicar los  cambios únicamente en esas zonas. Pueden ser máscaras geométricas  sencillas, como rectángulos o elipses, o complejas máscaras  personalizadas con la forma que queramos. Por la propia idiosincrasia  del vídeo, lo habitual será que debamos animar las máscaras mediante  keyframes - cuadros de referencia - para que siempre se apliquen a la  zona del vídeo que necesitamos aunque esa zona se desplace o mueva en  pantalla. Para estos casos contar con un buen tracker en nuestro  programa de corrección facilita, y mucho, esta tarea de animación de  máscaras. La función del tracker es localizar un punto determinado en la  imagen y generar de forma automática keyframes para que sigan a ese  punto. Un ejemplo: si queremos darle más luminosidad a la cara de un  personaje y éste se mueve por la escena deberemos seleccionar algún  punto de la su cara como la boca, nariz u ojos para que el programa siga  la posición de ese punto en todo momento. Luego hacemos que la máscara  siga los puntos de referencia registrados y, de ese modo, la máscara se  moverá de forma automática con ese personaje. No todos los programas de  edición, sin embargo, ofrecen esta herramienta y, además, únicamente los  de más alta gama ofrecen un tracker con una suficiente precisión como  para poder confiar en ellos de forma habitual. En la mayoría de  programas encontraremos que, a menudo, resulta más rápido generar  keygrames a mano que con el tracker ya que únicamente funcionarán  correctamente en situaciones de buena iluminación y alto contraste.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Otra  alternativa es usar la clásica herramienta del cuentagotas par  seleccionar una gama concreta de colores. El caso típico es seleccionar  el azul del cielo e intensificarlo. O el famoso anuncio de Special K de  Kellogs, en el que todo lo rojo tiene mucha más intensidad que el resto  de las imágenes. Éste efecto se logra, simplemente, seleccionando el  tono rojo y aumentado su saturación y/o contraste mientras que,  paralelamente, se reduce el de los demás elementos. &lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=2173099069912583524&amp;amp;postID=6585083789530107502" name="3.2.3"&gt;&lt;/a&gt;3.2.3 Filtros y efectos para lograr un look determinado&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Las correcciones primarias y secundarias son, por lo general,  bastante desagradecidas. Es decir, únicamente sirven para corregir  errores y matizar, sutilmente, las imágenes. Es muy frecuente que tras  pasar un buen número de horas trabajando en correcciones primarias y  secundarias el cliente, o quien vea el resultado, pregunte "&lt;i&gt;¿Y qué es lo que has hecho? Yo no noto nada...&lt;/i&gt;"&amp;nbsp;  Las diferencias únicamente son notables al comparar las imágenes  iniciales con el resultado final pero el resultado final, por sí sólo,  suele dejar al espectador bastante indiferente. Simplemente está "bien";  lo que no es poco si tenemos en cuenta que si no está "bien", es que  está "mal"... Puede que nuestro producto no sea todavía de excelente  calidad pero, al menos, ya no es mediocre o de baja calidad lo que,  insisto, no es poco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si además de "bien" queremos que nuestro  vídeo destaque, habrá que aplicarle un aspecto, comúnmente llamado  "look", que diferencie nuestras imágenes claramente de las de cualquier  videocámara doméstica. Ahora bien, con el retoque de color sucede lo  mismo que con la banda sonora. Son una ayuda para que el espectador se  sumerja en la historia que contamos. El espectador debe notar que  nuestras imágenes le atrapan, que se siente cómodo, pero no debería  saber realmente por qué. El trabajo del colorista, por tanto, debe pasar  tan desapercibido como sea posible y salvo en casos muy justificados la  discreción será la mejor arma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aplicar looks específicos es, sin  duda, la parte más complicada del retoque de color. En primer lugar  porque se necesitan tener muy claras las ideas sobre el aspecto deseado;  y en segundo lugar porque no siempre resulta sencillo alcanzar ese  resultado. El color es, como ya he comentado, muy dinámico y los cambios  son sumativos. Hace falta experimentar mucho y se aprende poco a poco.  Es por ello que casi todas las aplicaciones dedicadas específicamente al  retoque de color ofrecen una colección más o menos extensa de looks  predefinidos que pueden ayudarnos en nuestro comienzos, por un lado, a  conseguir esos aspectos especiales con facilidad de primeras y, por  otro, son un excelente punto de partida para aprender, puesto que en  lugar de partir de cero tendremos ya unos puntos de referencia y  podremos fijarnos en los parámetros usados para aprender a lograr los  resultados deseados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=2173099069912583524&amp;amp;postID=6585083789530107502" name="3.3"&gt;&lt;/a&gt;3.3 Herramientas&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;NOTA:  Aunque todas las imágenes ilustrativas están obtenidas del software  Color de Apple los comentarios son extrapolables a otras aplicaciones de  gestión de color.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=2173099069912583524&amp;amp;postID=6585083789530107502" name="3.3.1"&gt;&lt;/a&gt;3.3.1 La ruedas de color&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nuestra principal herramienta de trabajo serán las ruedas de color.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://lh3.googleusercontent.com/-MJRrS7Lztl4/TYeFkWHGs5I/AAAAAAAAADI/g9rj4W6QkdE/s1600/ruedas.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="89" src="https://lh3.googleusercontent.com/-MJRrS7Lztl4/TYeFkWHGs5I/AAAAAAAAADI/g9rj4W6QkdE/s320/ruedas.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De izquierda a derecha, estas ruedas nos permitirán controlar los tonos  oscuros o sombras, los medios y los claros o luces altas. Su  funcionamiento es estremadamente simple. Por ejemplo, lo normal en una  grabación noctura a la luz de farolas anaranjadas es que, si no se hace  un correcto balance de blancos durante la grabación, nuestro vídeo  adquiera una clara dominante naranja. Para corregirla, simplemente hemos  de desplazar el control de la rueda hacia el color contrario  -complementario- del naranja. En este caso el azul. Si la dominante  fuera roja entonces la neutralizaríamos añadiendo cian. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por  simple que pueda parecer, esto es lo único que se hace en la  corrección  de color. Equilibrar añadiendo colores complementarios para  compensar.  La dificultad está, evidentemente, en saber añadir el tono  justo, en  la cantidad justa y que afecte únicamente a las zonas que  queremos.  Para lograrlo nos apoyaremos en las herramientas que veremos a  continuación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=2173099069912583524&amp;amp;postID=6585083789530107502" name="3.3.2"&gt;&lt;/a&gt;3.3.2 Niveles&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las  herramientas de corrección de niveles nos permiten controlar el  contraste modificando la intensidad de las sombras y luces medias y  altas. Así, podremos oscurecer o aclarar sombras, darle más o menos  luminosidad global a la imagen o rescatar o quemar las zonas más  expuestas de la imagen. Podemos controlar la luminosidad de forma global  o modificando cada color primario de forma independiente. La  flexibilidad de los niveles reside en que podemos añadir a las líneas de  nivel tantos puntos de control como queramos, lo que ofrece una gran  flexibilidad a la hora de modificar las sobras, medios y altos de  cualquiera de los tres colores primarios de forma independiente, o bien  de los tres de ellos a la vez. Los usuarios de Photoshop están ya más  que familiarizados con esta herramienta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://lh5.googleusercontent.com/-S8JYKpFSvtQ/TYeGPaZAbqI/AAAAAAAAADM/ElPWmr5OA4M/s1600/niveles.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="136" src="https://lh5.googleusercontent.com/-S8JYKpFSvtQ/TYeGPaZAbqI/AAAAAAAAADM/ElPWmr5OA4M/s320/niveles.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;3.3.3 Histogramas&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En la corrección de color el  ojo es el juez final indiscutible. El trabajo será correcto siempre que  nuestro ojo, o el del cliente, nos diga que está correcto. Sin embargo, y  como ya he comentado, el proceso de corrección es dinámico y es  esencial contar con una buena corrección primaria antes de aplicar  cualquier look o efecto. Es por ello que aunque le reservemos a nuestros  ojos el veredicto del resultado final es más que conveniente usar  diversas herramientas de valoración totalmente objetivas que nos ayuden a  comprobar si nuestras percepciones son correctas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De todas estas  herramientas la más conocida es, sin duda, el histograma. Prácticamente  toda las cámaras fotográficas digitales cuentan con una opción para  mostrar un histograma durante o tras la toma. La mayoría de usuarios  suelen ignorarlo o, simplemente, desactivarlo, pero el histograma es una  herramienta extremadamente útil para verificar que la exposición de la  imagen sea correcta y que cuenta con un buen reparto de luces y sombras  que garanticen el contraste deseado para la imagen. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El  histograma muestra una representación estadística del número de píxeles  que hay en la imagen con una determinada luminosidad. Si estamos  trabajando con imágenes de 8 bits la escala tendrá 256 pasos  representados por delgadas barras. Si trabajáramos con imágenes de 10  bits entonces la escala tendrá 1.024 pasos. Las barras de la izquierda  muestran los píxeles de sombras mientras que las barras de la derecha  nos mostrarán los tonos altos. Veamos algunos ejemplos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://lh3.googleusercontent.com/-N1HdsMMQ3so/TYeHHophekI/AAAAAAAAADQ/3fx_bonuFpY/s1600/hitograma.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="https://lh3.googleusercontent.com/-N1HdsMMQ3so/TYeHHophekI/AAAAAAAAADQ/3fx_bonuFpY/s320/hitograma.jpg" width="238" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En este histograma se ve claramente cómo la "montaña" de barras que hay  hacia la izquierda muestra que estadísticamente abundan tonos de sombras  y medios-oscuros (el mar) y cómo hay unos pocos tonos altos, que en  este caso se corresponden con los blancos, grises y amarillos de la  gaviota.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://lh3.googleusercontent.com/-zktnPCeyj1o/TYeIH5hUsRI/AAAAAAAAADU/7rNRPzZj51Q/s1600/histograma+2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="https://lh3.googleusercontent.com/-zktnPCeyj1o/TYeIH5hUsRI/AAAAAAAAADU/7rNRPzZj51Q/s320/histograma+2.jpg" width="239" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En este otro ejemplo vemos que una gran parte de los píxeles que  componen esta imagen está situados en tonos altos (los picos altos de la  derecha). Es fácil identificar las barras de la derecha (zona de tonos  altos) con el cielo. La "colina" de barras en la zona de tonos medios se  correspondenría a la mezquita y, finalmente, el montoncito más pequeño  de la izquierda se correspondería con la zona inferior de la imagen, en  la que están árboles, el edificio más pequeño y otras zonas oscuras de  la imagen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En estos tres ejemplos hemos usado histogramas que  únicamente mostraban la luminosidad, pero también podríamos visualizar  histogramas de color con los que poder analizar la luminosidad de cada  color primario de forma independiente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://lh6.googleusercontent.com/-LAh8TOWtYRA/TYeIsjjo8YI/AAAAAAAAADY/3wUcFpM_Q3E/s1600/histograma+3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="177" src="https://lh6.googleusercontent.com/-LAh8TOWtYRA/TYeIsjjo8YI/AAAAAAAAADY/3wUcFpM_Q3E/s320/histograma+3.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;3.3.4 Parade&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;Como acabamos de ver, los histogramas son una herramienta muy útil  para ayudarnos a  controlar el contraste de la imagen. Sin embargo, esa  información es estadística. Es decir, nos muestra qué cantidad de  píxeles tienen una luminosidad u otra pero no nos muestra dónde,  exactamente, están localizados esos píxeles en la imagen. En los dos  ejemplos anteriores era muy fácil distinguir los elementos porque cada  uno de ellos tenía una luminosidad claramente diferente. Sin embargo, en  la siguiente imagen resulta muy complicado distinguir los elementos  mirando únicamente el histograma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://lh4.googleusercontent.com/-OrgEbZc_iC0/TYeJWZl7OAI/AAAAAAAAADc/e7vh8AIJboA/s1600/parade.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="https://lh4.googleusercontent.com/-OrgEbZc_iC0/TYeJWZl7OAI/AAAAAAAAADc/e7vh8AIJboA/s320/parade.jpg" width="240" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En  esta imagen la luminosidad está muy repartida por eso no hay ninguna   barra excesivamente alta. Estadísticamente los píxeles están bastante   repartidos por toda la gama luminosa y es difícil diferenciar a qué  elemento de la imagen se corresponde cada zona. Está claro que la parte  más elevada, la que se encuentra a la izquierda, se correspondería con  el asfalto de la pista de aterrizar, pero resulta bastante más  complicado distinguir entre el fuselaje y el cielo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En lugar de tratar de explicar para qué sirve la herramienta parade vamos a ver si se entiende mirando los siguientes ejemplos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://lh6.googleusercontent.com/-uZXq7lrEvh8/TYeKA2KvXYI/AAAAAAAAADg/DEtBQEM8NJA/s1600/parade2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="https://lh6.googleusercontent.com/-uZXq7lrEvh8/TYeKA2KvXYI/AAAAAAAAADg/DEtBQEM8NJA/s320/parade2.jpg" width="236" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como se aprecia en la figura 13, la diferencia con el histrograma es que  el parade sí que muestra la ubicación de los píxeles con respecto a la  imagen. Así, se aprecia claramente que la parte izquierda de la imagen  es la más oscura (en la parte izquerda del parade los píxeles están muy  bajos en la escala)&amp;nbsp; y que en la zona donde está saliendo el sol hay un  gran reparto de píxeles que abarcan desde&amp;nbsp; el máximo de luminosidad, que  se corresponde con el sol, a los que tienen el valor mínimo (suelo,  ruedas...)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Veamos ahora los parade de las dos imágenes de ejemplo anteriores:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://lh3.googleusercontent.com/-AlOtUegLNFQ/TYeKmTme2tI/AAAAAAAAADk/Kf0v0CysEuw/s1600/parade3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="https://lh3.googleusercontent.com/-AlOtUegLNFQ/TYeKmTme2tI/AAAAAAAAADk/Kf0v0CysEuw/s320/parade3.jpg" width="240" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como acabamos de ver, dependiendo del tipo de imagen la herramienta  parade puede sernos de más utilidad para analizar una imagen que el  histograma. Sin embargo, todavía no hemos visto la verdadera potencia  del uso de parades. Los parades de las imágenes anteriores muestran  únicamente de la luminancia pero, al igual que sucede con los  histogramas, también podemos ver parades separados por color. Veamos los  de las imágenes anteriores:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://lh3.googleusercontent.com/-7zW9hUYKx-4/TYeLRu8pu6I/AAAAAAAAADo/refMTk2qYTE/s1600/parade4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="https://lh3.googleusercontent.com/-7zW9hUYKx-4/TYeLRu8pu6I/AAAAAAAAADo/refMTk2qYTE/s320/parade4.jpg" width="261" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los parades RGB son, en mi opinión, la herramienta más útil para  detectar dominantes de color. Los blancos, grises y negros se  caracterizan por tener la misma cantidad de rojo, verde y azul. Por  tanto, las alturas de parade deberían ser similares en esas zonas  superior, de tonos altos, e inferior, en la de sombras. Si un color  determinado está más alto que otro en esas zonas eso quiere decir que  hay un color dominante. Lo veremos más adelante con un ejemplo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=2173099069912583524&amp;amp;postID=6585083789530107502" name="3.3.5"&gt;&lt;/a&gt;3.3.5 Vectorscope&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La  herramienta vectorscope es un círculo dividido en zonas cromaticas  (rojo, magenta, azul, cian, verde y amarillo) que nos proporciona una  información inestimable a la hora de conocer la variedad cromática y  saturación de una imagen. Veamos en análisis en vectorscope de las  imágenes anteriores:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://lh3.googleusercontent.com/-GFXEY6CDizQ/TYeLzgLhOlI/AAAAAAAAADs/b_Utzp3Rsj0/s1600/vectorscope.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="https://lh3.googleusercontent.com/-GFXEY6CDizQ/TYeLzgLhOlI/AAAAAAAAADs/b_Utzp3Rsj0/s320/vectorscope.jpg" width="258" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como era de esperar, en el vectoscope vemos cómo hay una gran cantidad  de píxeles en la zona cian-azul. Esos píxeles son, además, de bastante  intensidad, es decir, bastante saturados, ya que están bastante alejados  del centro. El blanco/gris de la gaviota, por contra, queda  representado en el centro.&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://lh4.googleusercontent.com/-neWk-8_GSQA/TYeMRnxKxMI/AAAAAAAAADw/rBSqYoGaKwU/s1600/vectorscope2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="https://lh4.googleusercontent.com/-neWk-8_GSQA/TYeMRnxKxMI/AAAAAAAAADw/rBSqYoGaKwU/s320/vectorscope2.jpg" width="258" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;En este vectorscope vemos cómo a excepción del verde, el resto de  colores son bastante claros ya que están todos bastante cerca del  centro. El cielo está prácticamente entero en la zona azul mientras que  la mezquita está, prácticamente en su totalidad, en la zona roja, aunque  tiene algo de amarillo. Por último, vemos como el verde de los árboles  es bastante más oscuro que el resto de tonos y, además, no&amp;nbsp; es tan  uniforme, estándolo los píxeles repartidos entre el verde y el amarillo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://lh6.googleusercontent.com/-LylefbEOJW8/TYeNG17TFQI/AAAAAAAAAD0/PEHSPY3OXSQ/s1600/vectorscope3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="https://lh6.googleusercontent.com/-LylefbEOJW8/TYeNG17TFQI/AAAAAAAAAD0/PEHSPY3OXSQ/s320/vectorscope3.jpg" width="259" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;En este último vectorscope se aprecian con claridad la dominante  anaranjada del sol presente en la mayoría de píxeles: desde el blanco  hasta el negro. También se ve claramente el azul del logo de las alas y  de la parte metálica del avión.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=2173099069912583524&amp;amp;postID=6585083789530107502" name="3.3.6"&gt;&lt;/a&gt;3.3.6 Otras herramientas&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para  terminar este apartado quisiera mencionar que aunque no las voy a  analizar, hay más herramientas de análisis además de los histogramas,  parades y vectorscopes. Sin embargo creo que estas tres herramientas son  las más sencillas de utilizar y se pueden lograr excelentes resultados  trabajando únicamente con ellas. Si estás interesado puedes consultar la  documentación de tu programa de corrección de color u otras obras de  referencia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=2173099069912583524&amp;amp;postID=6585083789530107502" name="3.3.7"&gt;&lt;/a&gt;3.3.7 La verdadera importancia de las herramientas de análisis&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aunque  las herramientas de análisis de imágenes son de utilidad con cualquier  clip de vídeo aislado, tal y como veremos en el siguiente apartado, la  verdarera importancia de las herramientas que acabamos de analizar  aparece a la hora de igualar clips de vídeos grabados en diferentes  situaciones de iluminación o con videocámaras diferentes. Comparar los  histogramas, parades y vectorscopes resulta clave para que dos planos  consecutivos tengan las mismas cualidades visuales y no haya "saltos" de  tonos que sobresalten al espectador. Con los histogramas podremos  comprobar que todos los planos están iluminados de forma similar, con  los parades igualaremos el tono y, finalmente, con el vectorscope  podremos comprobar que la saturación de todos los planos de la escena es  similar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aunque podríamos hacer las tareas de igualación de  planos sin usar estas herramientas el ojo, cuando lleva un rato  analizando colores, se cansa y cuanto más tiempo pasemos corrigiendo  color más difícil encontraremos visualizar los sutiles matices entre un  plano y otro. Estas herramientas objetivas serán siempre unas excelentes  aliadas. &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=2173099069912583524&amp;amp;postID=6585083789530107502" name="4."&gt;&lt;/a&gt;4. Casos prácticos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=2173099069912583524&amp;amp;postID=6585083789530107502" name="4.1"&gt;&lt;/a&gt;4.1 Correcciones primarias: corregir un color dominante&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta   imagen se obtuvo en unas terribles condiciones de iluminación. Había   muy poca luz y, además, la luz era roja. Consecuentemente hay una más  que evidente dominancia del rojo en esta  imagen incluso a simple vista.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://lh5.googleusercontent.com/-TnnX0ia9SpI/TYeNwrCbvSI/AAAAAAAAAD4/B4Smi2cHwvQ/s1600/analisis.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="https://lh5.googleusercontent.com/-TnnX0ia9SpI/TYeNwrCbvSI/AAAAAAAAAD4/B4Smi2cHwvQ/s320/analisis.jpg" width="233" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Histograma:&lt;/b&gt; Vemos claramente una mayor cantidad de píxeles rojos en los tonos altos que en el resto de colores primarios&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Vectorscope:&lt;/b&gt;  Da miedo mirarlo... ¡no hay gama cromática! Todos los colores de la  imagen son variantes del rojo. No hay otro color. Sólo rojo...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Parade:&lt;/b&gt; De nuevo, la dominante del rojo en los tonos altos resulta más que evidente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Veamos el resultado tras la corrección:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://lh4.googleusercontent.com/-HwXCjcLmlCk/TYeOMKaQKwI/AAAAAAAAAD8/irU_45HnQ7o/s1600/save+as.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="181" src="https://lh4.googleusercontent.com/-HwXCjcLmlCk/TYeOMKaQKwI/AAAAAAAAAD8/irU_45HnQ7o/s320/save+as.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En este caso no se ha podido hacer mucho más. Además de las malas  condiciones de iluminación esta escena se grabó usando una videocámara  doméstica AVCHD que, como ya sabemos, graba con una profundidad de color  de 8 bits y submuestreo 4:2:0. Como se puede comprobar fácilmente, la  mejora con respecto a la imagen original creo que es más que  evidente.  Pero de haber contado con un orginal con menos pérdida de  color  hubiéramos podido rescatar una gama de colores mucho mayor y el   resultado final habría sido notablemente mejor. De ahí la importancia de   grabar con una videocámara con submuestreo 4:2:2 y/o profundidad de   color de 10 bits, especialmente en condiciones difíciles como la del   ejemplo. Pero analicemos la imágen con más detalle:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://lh4.googleusercontent.com/-MGT9244jiHI/TYeO8PCsDXI/AAAAAAAAAEA/fPvu2PO96ag/s1600/save+2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="181" src="https://lh4.googleusercontent.com/-MGT9244jiHI/TYeO8PCsDXI/AAAAAAAAAEA/fPvu2PO96ag/s320/save+2.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Histograma:&lt;/b&gt; La reducción de rojos en los tonos altos es  más que evidente. Vemos ahora, sin embargo, que contamos con más tonos  medios de verde.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Vectorscope:&lt;/b&gt; ¡Vaya cambio!  Hemos conseguido rescatar azules y verdes y la gama de rojo-naranja es  ahora mucho más ancha, y no tan reducida como antes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Parade:&lt;/b&gt; Ahora vemos que el parade es mucho más similar en los tres colores primarios&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Veamos qué hemos hecho en las ruedas de color:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://lh6.googleusercontent.com/-PKPxlI1b0Rs/TYePZvckYRI/AAAAAAAAAEE/NJRy3vUnegs/s1600/ruedas+correccion.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="88" src="https://lh6.googleusercontent.com/-PKPxlI1b0Rs/TYePZvckYRI/AAAAAAAAAEE/NJRy3vUnegs/s320/ruedas+correccion.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Antes de empezar a corregir vemos que hay tres círculos de color con  tres barras verticales a la derecha de cada círculo. Vemos también en  cada círculo dos líneas perpendiculares que se cruzan en un punto  blanco. El punto blanco nos indicará la corrección que hemos aplicado  con respecto a la imagen original, que queda marcada por la cruz gris  que hay justo en el centro del círculo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las dos primeras barras  verticales se ajustan automáticamente cada vez que modificamos el punto  de control con el ratón. La tercera barra, la del extremo derecho, no  queda afectada por las correcciones de color porque su función es  ajustar los niveles de luminosidad en las sombras, tonos medios y tonos  altos respectivamente (de izquierda a derecha) de un modo global; más  simple que con la herramienta de niveles que vimos en el punto 3.3.2. Al  menos en el software Apple Color. Esta ubicación cambiará en otras  aplicaciones, pero el método de trabajo sería el mismo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En este  ejemplo no hemos tocado las sombras. Vemos, por tanto, que el puntito  blanco se mantiene en el centro en el círculo de la izquierda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En  los tonos medios, el círculo del centro, podemos observar que hemos  desplazado ligeramente el punto de control hacia verde. También hemos  incrementado la luminosidad en esa zona. Podemos saberlo por la marca  azul señalada con la flecha en la tercera barra vertical. Originalmente  esa marca está siempre en la mitad de la barra. Sin embargo, en la  corrección vemos que hemos aumentado la luminosidad en los tonos medios  algo más de 1/4.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por último, vemos que el círculo de tonos  altos, el de la derecha, hemos tenido que añadir mucho azul-cian para  cotrarrestar el rojo-naranja dominante. También vemos que hemos rebajado  los tonos altos un 20% aproximadamente para compensar la subida de  medios. En principio, la barra de niveles en los tonos altos se sitúa  siempre en la parte superior. &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=2173099069912583524&amp;amp;postID=6585083789530107502" name="4.2"&gt;&lt;/a&gt;4.2 Correcciones secundarias: mejorar lo bueno&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En  el ejemplo anterior hemos visto cómo solucionar un problema. Veamos  ahora cómo mejorar una imagen que, de entrada, era bastante buena.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://lh4.googleusercontent.com/-mHTjuP6uNbE/TYeP4pL629I/AAAAAAAAAEI/a24rNgY2LdQ/s1600/secundaria.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="182" src="https://lh4.googleusercontent.com/-mHTjuP6uNbE/TYeP4pL629I/AAAAAAAAAEI/a24rNgY2LdQ/s320/secundaria.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Realizaremos los siguientes pasos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Acentuar todavía más las siluetas y sombras "chafando" las sombras y convirtiendo los tonos más oscuros en negros&lt;br /&gt;2. Puesto que la imagen es casi en blanco y negro, vamos a quitarle algo de azul al cielo&lt;br /&gt;3.  Centrar la atención del espectador exclusivamente en las siluetas de  las personas, ya que el banco de la izquierda distrae un poco a los  ojos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El primer paso es muy sencillo y lo haremos con las barras  de nivel que vimos junto a las ruedas de color en el apartado anterior.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para  el segundo paso y tercer paso definiremos dos máscaras rectangulares:  una que abarque todo el cielo y otra que abarque todo lo que queda justo  por debajo del cielo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://lh3.googleusercontent.com/-rKzZyvTtbdw/TYeQaXY2s6I/AAAAAAAAAEM/7-KPSr31_fo/s1600/secundaria+2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="179" src="https://lh3.googleusercontent.com/-rKzZyvTtbdw/TYeQaXY2s6I/AAAAAAAAAEM/7-KPSr31_fo/s320/secundaria+2.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Finalmente, defineremos una máscara ovalada alrededor de las siluetas.  Mantendremos la luminosidad original de esa zona y oscureceremos todo lo  demás. Para que el cambio no sea brusco aplicaremos un difuminado de la  máscara para que la transición sea suave:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://lh6.googleusercontent.com/-04Pifj3SnPc/TYeQzQF5nZI/AAAAAAAAAEQ/djJ1YypLdIg/s1600/secundaria+3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="176" src="https://lh6.googleusercontent.com/-04Pifj3SnPc/TYeQzQF5nZI/AAAAAAAAAEQ/djJ1YypLdIg/s320/secundaria+3.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y éste es el resultado final...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://lh3.googleusercontent.com/-g5gPNuhr174/TYeRQdq6muI/AAAAAAAAAEU/pbX0yn8Q3HE/s1600/resultado.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="180" src="https://lh3.googleusercontent.com/-g5gPNuhr174/TYeRQdq6muI/AAAAAAAAAEU/pbX0yn8Q3HE/s320/resultado.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;5. Looks&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como acabamos de ver, sólo con  correcciones primarias y secundarias podemos mejorar, y mucho el aspecto  de nuestros vídeos. Pero una vez que hemos corregido todos los clips y  el vídeo tiene un aspecto uniforme en su totalidad podemos llegar un  paso más allá y darle un aspecto único. Un "look" personal que lo  diferenciará claramente del vídeo "normal y corriente" de cualquier  videocámara.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para lograr un look personalizado a menudo hace  falta mezclar varios filtros diferentes combinando diversas técnicas,  por lo que no es fácil para los no iniciados en la corrección de color.  Es por ello que la mayoría de programas de corrección de color suelen  ofrecer una colección más o menos extensa de looks prefefinidos. Veamos  algunos de los looks que ofrece Color de Apple:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Veamos algunas muestras aplicadas a un vídeo real:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://lh5.googleusercontent.com/-U_H97BO5ulc/TYeSJp3_yRI/AAAAAAAAAEY/ZhECdal18Rw/s1600/muestra1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="https://lh5.googleusercontent.com/-U_H97BO5ulc/TYeSJp3_yRI/AAAAAAAAAEY/ZhECdal18Rw/s320/muestra1.jpg" width="257" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://lh5.googleusercontent.com/-YZTDMiGK64A/TYeSkV0wNBI/AAAAAAAAAEc/fuZ6WM-sxBQ/s1600/muestra2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="https://lh5.googleusercontent.com/-YZTDMiGK64A/TYeSkV0wNBI/AAAAAAAAAEc/fuZ6WM-sxBQ/s320/muestra2.jpg" width="257" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;6. Prevenir es mejor que curar&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=2173099069912583524&amp;amp;postID=6585083789530107502" name="6.1"&gt;&lt;/a&gt;6.1 La corrección de color ANTES de empezar a grabar&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;Por extraño que pueda parecer, la corrección de color debería empear  antes incluso de empezar a grabar. Si tenemos claro qué tipo de look  final vamos a querer para nuestra producción conviene plantearse qué  elementos deberían o no aparecer en pantalla desde un primer momento,  durante la planificación del storyboad. Todos tenemos claro, por  ejemplo, que en un vídeo romántico deberían prevalecer todos cálidos o  que una escena de terror estará marcada por sombras y altos contrastes.  Los elementos que aparezcan en imagen durante las grabaciones deberían,  por tanto, ajustarse a esa idea y cuidar, en la medida de lo posible, el  color del vestuario de los personajes y objetos de decoración y, si es  posible, buscar localizaciones en las que predominen los tonos que  buscamos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta planificación requiere mucho esfuerzo y dedicación  y, sobretodo, tiempo. Pero si queremos estar un paso más allá de los  demás deberíamos plantearnos esta selección de colores desde el incio.  Quizás no podamos controlar TODO lo que aparezca en TODOS los planos;  pero si podemos controlar al menos un par de ellos, eso siempre ayudará a  mejorar el "sabor" final que tendrá nuestra producción.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=2173099069912583524&amp;amp;postID=6585083789530107502" name="6.2"&gt;&lt;/a&gt;6.2 Control del color durante la grabación&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En  apartados anteriores hemos visto cómo equilibrar imágenes para corregir  desviaciones pero... ¿no sería mejor hacer una grabación correcta y  evitar correciones posteriores? Lo primero  que deberíamos asegurarnos  durante cada grabación es hacer un blance de blancos correcto. Un editor  de vídeo no siempre tiene  control sobre las imágenes que le llegan  pero, si tenemos algún tipo de  influencia con el cámara que realiza las  grabaciones o si realizamos  nosotros mismos la grabación, los mejores  resultados se logran  utilizando una tarjeta de grises en el momento de  realizar la grabación.  Su uso es muy sencillo. Se colocan en la escena a  grabrar y nos  aseguramos que aparezcan en plano unos segundos yluego  se retira. Mientras no cambien las condiciones de iluminación, no es  necesario  volver a usarla. Estas tarjetas de grises están fabricadas  con unos  tonos exactos que nos servirán como referecia a la hora de   equilibrar rápidamente y con precisión nuestras escenas. Durante la  corrección de color sólo debemos usar la herramienta cuentagotas para  "medir" el color de las tarjetas y realizar los cambios necesarios para  corregir cualquier desviación y que las tarjetas siempre tengan su color  de referencia. De ese modo, nos aseguraremos siempre de contar con unas  imágenes bien equilibradas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://lh6.googleusercontent.com/-4TS4H224bEU/TYeTSkT8CbI/AAAAAAAAAEg/1l3_AAobRHg/s1600/tarjetas.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://lh6.googleusercontent.com/-4TS4H224bEU/TYeTSkT8CbI/AAAAAAAAAEg/1l3_AAobRHg/s1600/tarjetas.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;7. Cómo asegurarse de ver bien los colores&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=2173099069912583524&amp;amp;postID=6585083789530107502" name="7.1"&gt;&lt;/a&gt;7.1 Calibrando el monitor&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todo  lo indicado en el apartado anterior puede sonar muy interesante pero,  si la pantalla de nuestra videocámara muestra unos colores, nuestro  monitor otros y, finalmente, la televisión donde visualizamos el  resultado final muestra otros distintos ¿cómo podemos estar seguros de  cuál está mostrando el color “verdadero”? ¿Cómo podemos estar seguros de  que las correcciones de color que estamos haciendo en nuestra pantalla  se verán igual en otras? Es evidente que cada pantalla tiene unas  cualidades técnicas diferentes que hace que sea imposible representar de  forma idéntica una misma imagen en cualesquiera dos pantallas. Para  empeorar las cosas, cada una cuenta con una serie de ajustes -contraste y  brillo al menos- que hace que incluso dos pantallas del mismo modelo  muestren diferencias según cómo estén ajustadas. Es más, con el paso del  tiempo las cualidades de una misma pantalla varían por el desgaste  físico que sufren sus componentes. A pesar de todo, en el vídeo digital  los colores son números, a fin de cuentas, y los números sí que se  pueden manipular con precisión. Esto nos permite que, hasta cierto  punto, sí que podamos controlar el color de nuetros vídeos; desde que  llegan a nuestra videocámara hasta que los visualizan los destinatarios.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El  primer paso total y absolutamente imprescindible es calibrar la  pantalla de nuestro ordenador. Aunque es posible calibrar una pantalla  mediante software -a muchos les sonará Adobe Gamma para Windows- sólo  unos pocos privilegiados cuentan con la suficiente destreza y agudeza  visual como para hacerlo medianamente bien. Descartaremos, por tanto, la  calibración por software y buscaremos alguno de los múltiples  dispositivos de calibración para pantallas que hay en el mercado, que  van, desde algo menos de 100 euros a poco más de 300. Los más caros,  además de calibrar pantallas CRT y TFT, también permiten calibrar  cañones de vídeo; lo que resulta más que interesante si solemos hacer  proyecciones. A la hora de comprar un calibrador busca las marcas &lt;a href="http://www.xritephoto.com/ph_product_overview.aspx?catid=107" target="_blank"&gt;X-rite&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.datacolor.com/" target="_blank"&gt;Datacolor&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.pantone.com/pages/pantone/pantone.aspx?ca=2" target="_blank"&gt;Pantone&lt;/a&gt; o&lt;a href="http://www.lacie.com/es/products/range.htm?id=10042" target="_blank"&gt; LaCie&lt;/a&gt; y recuerda recalibrar al menos una vez al mes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=2173099069912583524&amp;amp;postID=6585083789530107502" name="7.2"&gt;&lt;/a&gt;7.2 Iluminación ambiental&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una  vez calibrado nuestro monitor ya tendremos la certeza de que mostrará  los colores&amp;nbsp; con fidelidad. No obstante, hay ciertos aspectos que pueden  falsear los colores mostrados en pantalla y que debemos tener en  cuenta. En primer lugar, el monitor necesita cierto tiempo de  funcionamiento para estabilizar los colores, debiendo estar encendido  durante al menos 30 minutos antes de hacer cualquier trabajo serio de  color. La luz ambiente de la habitación en la que trabajemos es otro  aspecto esencial. Debemos evitar la luz diurna, que es cambiante a lo  largo de día, y la iluminación de la sala debe ser constante y suave, no  superior a la producida por el monitor, y preferiblemente fluorescente y  lo más cercana a los 5.000º K que sea posible. También es importante  evitar que la luz&amp;nbsp; incida sobre el monitor, para lo cual pueden ser  útiles unos "parasoles" se se pueden&amp;nbsp; conseguir con facilidad en  cualquier tienda especializada de fotografía.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El color de fondo  de nuestra pantalla también es un aspecto clave que influye en nuestra  percepción del color. Si te fijas, programas como Adobe Brigde,  Photoshop o Apple Color, destinados a trabajar con imágenes, tienen una  interfaz grisácea. Evita, por tanto, tener de fondo de pantalla la foto  de tus últimas vacaciones o de tu cantante favorito y elige un tono  gris. Por último, para evitar la fatiga y la insensibilización a las  variantes de color es recomendable descansar cada 30 minutos  aproximadamente alejando la mirada de la pantalla y, si es posible,  mirar un rato hacia el exterior enfocando nuestros ojos al infinito para  relajar los músculos involucrados en la visión. &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=2173099069912583524&amp;amp;postID=6585083789530107502" name="7.3"&gt;&lt;/a&gt;7.3 Usar una tarjeta de E/S de vídeo en lugar de la tarjeta gráfica&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aunque  los televisores y monitores LCD usan una tecnología muy similar, puede  que después de tener nuestro monitor perfectamente calibrado nos  llevemos alguna sorpresa al comprobar que los colores en un televisor no  son los mismos. El motivo es las imágenes que vemos en nuestro monitor  de ordenador están corregidas por el perfil de color que hemos creado al  calibrar la pantalla. Sin embargo, los televisores no se calibran.  Bueno, a decir verdad lo que no se hace es crear un perfil de color,  porque sí que podemos calibrarlos ajustando el brillo y contraste y, en  algunos modelos, la temperatura de color.&lt;br /&gt;La solución a este problema pasa por usar una tarjeta de entrada y salida de vídeo, como &lt;a href="http://www.videoedicion.org/article/comparativa-matrox-mini-mxo2-vs-blackmagic-design-intensity-pro" target="_blank"&gt;la BlackMagic Intensity Pro o la Matrox MXO2 Mini analizadas aquí&lt;/a&gt;.  Estas tarjetas le envían el vídeo a un monitor o televisor externo sin  usar los perfiles de color del sistema operativo y, por tanto, podremos  visualizar el vídeo tal y como lo veríamos si en lugar de reproduirlo  desde nuestro ordenador lo hiciéramos desde un DVD o Blu-Ray. Estas  tarjetas son imprescindibles si buscas precisión.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=2173099069912583524&amp;amp;postID=6585083789530107502" name="8."&gt;&lt;/a&gt;8. Epílogo&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quien haya tenido  la "valentía", ganas y tiempo libre de leerse este documento al  completo tendrá, espero, unas buenas nociones básicas sobre correción de  color. He de decir, sinceramente, que es uno de los documentos que más  orgulloso estoy de haber escrito. Su contenido es el resultado de más de  tres años de aprendizaje y contiene todo lo que a mí me hubiera gustado  leer cuando empecé.&lt;br /&gt;No obstante, la práctica es, sin duda, la mejor manera de aprender la  corrección de color. Tiempo; mucho tiempo y práctica. La corrección de  color es algo tan subjetivo y personal que no se pueden dar normas y  consejos rígidos y lo importane es que TÚ te sientas cómodo con tus  correcciones. Con el tiempo, aprenderás sin darte cuenta y te dará  vergüenza echar la vista atrás y ver tus primeras correcciones... y cada  vez lograrás hacerlas mejor y con más rápidez.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ánimo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Autor: Ramón Cutanda&lt;br /&gt;Enlace original: www.videoedicion.org&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.videoedicion.org/documentacion/article/introduccion-a-la-correccion-de-color-o-etalonaje"&gt;Aquí&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2173099069912583524-6585083789530107502?l=firecardenaltuts.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://firecardenaltuts.blogspot.com/feeds/6585083789530107502/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://firecardenaltuts.blogspot.com/2011/03/1.html#comment-form' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2173099069912583524/posts/default/6585083789530107502'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2173099069912583524/posts/default/6585083789530107502'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://firecardenaltuts.blogspot.com/2011/03/1.html' title='Introducción a la Corrección de Color y Etalonaje'/><author><name>Firecardenal</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06240363874895998575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh6.googleusercontent.com/-afmItaFZ8tE/TYeCidIZLBI/AAAAAAAAAC8/43etKTVsg5c/s72-c/Patron.Bayer.png' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2173099069912583524.post-2556227892884475707</id><published>2011-03-21T09:26:00.000-07:00</published><updated>2011-03-21T09:26:53.968-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='After Effects tutorial motion graphics vfx'/><title type='text'>Universal Pictures Intro,  After Effects Tutorial</title><content type='html'>En este tutorial,&amp;nbsp; emulamos la&amp;nbsp; intro de Universal Pictures.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://1.gvt0.com/vi/o0eLD66vQQE/0.jpg" height="266" width="320"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/o0eLD66vQQE&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="320" height="266" src="http://www.youtube.com/v/o0eLD66vQQE&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2173099069912583524-2556227892884475707?l=firecardenaltuts.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://firecardenaltuts.blogspot.com/feeds/2556227892884475707/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://firecardenaltuts.blogspot.com/2011/03/universal-pictures-intro-after-effects.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2173099069912583524/posts/default/2556227892884475707'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2173099069912583524/posts/default/2556227892884475707'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://firecardenaltuts.blogspot.com/2011/03/universal-pictures-intro-after-effects.html' title='Universal Pictures Intro,  After Effects Tutorial'/><author><name>Firecardenal</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06240363874895998575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2173099069912583524.post-8142197337841815810</id><published>2011-03-21T09:01:00.000-07:00</published><updated>2011-03-21T09:01:54.869-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Adobe Illustrator Tutorial'/><title type='text'>Creando un boton con Adobe Illustrator.</title><content type='html'>En&amp;nbsp; este tutorial,&amp;nbsp; muestro un workflow&amp;nbsp; de la creación de un botón o logotipo en dicho programa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object width="320" height="266" class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://0.gvt0.com/vi/UbcaRK3oGbg/0.jpg"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/UbcaRK3oGbg&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="320" height="266" src="http://www.youtube.com/v/UbcaRK3oGbg&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2173099069912583524-8142197337841815810?l=firecardenaltuts.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://firecardenaltuts.blogspot.com/feeds/8142197337841815810/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://firecardenaltuts.blogspot.com/2011/03/creando-un-boton-con-adobe-illustrator.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2173099069912583524/posts/default/8142197337841815810'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2173099069912583524/posts/default/8142197337841815810'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://firecardenaltuts.blogspot.com/2011/03/creando-un-boton-con-adobe-illustrator.html' title='Creando un boton con Adobe Illustrator.'/><author><name>Firecardenal</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06240363874895998575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2173099069912583524.post-6505274691043645188</id><published>2011-03-21T08:40:00.000-07:00</published><updated>2011-03-21T08:40:24.914-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sony Vegas Tutorial'/><title type='text'>Transicones por luminancia.</title><content type='html'>Los créditos de la película Sherlock Holmes,&amp;nbsp; bien pueden ser una muestra de&amp;nbsp; el&amp;nbsp; efecto que&amp;nbsp; lograremos al seguir este tutorial.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object width="320" height="266" class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://1.gvt0.com/vi/Um-RXERKEv0/0.jpg"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Um-RXERKEv0&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="320" height="266" src="http://www.youtube.com/v/Um-RXERKEv0&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2173099069912583524-6505274691043645188?l=firecardenaltuts.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://firecardenaltuts.blogspot.com/feeds/6505274691043645188/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://firecardenaltuts.blogspot.com/2011/03/transicones-por-luminancia.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2173099069912583524/posts/default/6505274691043645188'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2173099069912583524/posts/default/6505274691043645188'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://firecardenaltuts.blogspot.com/2011/03/transicones-por-luminancia.html' title='Transicones por luminancia.'/><author><name>Firecardenal</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06240363874895998575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2173099069912583524.post-7393801132768690601</id><published>2011-03-21T08:25:00.000-07:00</published><updated>2011-03-21T08:25:41.734-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='After Effects tutorial motion graphics vfx'/><title type='text'>Trapcode Particular, haciendo chispas de una mecha o soldadura.</title><content type='html'>En este tutorial,&amp;nbsp; muestro&amp;nbsp; como realizar un efecto&amp;nbsp; de&amp;nbsp; chisporroteo&amp;nbsp;&amp;nbsp; de una mecha&amp;nbsp; o&amp;nbsp; una soldadura eléctrica o autogena.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Softweare a utilizar.&lt;br /&gt;Adobe After Effects&lt;br /&gt;Plugin:&lt;br /&gt;Trapcode Particular.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object width="320" height="266" class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://i.ytimg.com/vi/wxU0OiD2oPE/0.jpg"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/wxU0OiD2oPE?f=user_uploads&amp;c=google-webdrive-0&amp;app=youtube_gdata" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="320" height="266" src="http://www.youtube.com/v/wxU0OiD2oPE?f=user_uploads&amp;c=google-webdrive-0&amp;app=youtube_gdata" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2173099069912583524-7393801132768690601?l=firecardenaltuts.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://firecardenaltuts.blogspot.com/feeds/7393801132768690601/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://firecardenaltuts.blogspot.com/2011/03/trapcode-particular-haciendo-chispas-de.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2173099069912583524/posts/default/7393801132768690601'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2173099069912583524/posts/default/7393801132768690601'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://firecardenaltuts.blogspot.com/2011/03/trapcode-particular-haciendo-chispas-de.html' title='Trapcode Particular, haciendo chispas de una mecha o soldadura.'/><author><name>Firecardenal</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06240363874895998575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2173099069912583524.post-9085487847314749889</id><published>2011-03-20T10:03:00.000-07:00</published><updated>2012-02-16T09:10:39.118-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sony Vegas Tutorial'/><title type='text'>Los Super Proyectos en Sony Vegas</title><content type='html'>Sony Vegas, es básicamente un editor de video,&amp;nbsp; sin embargo,&amp;nbsp; gracias a las características y a su potencia,&amp;nbsp; alcanza para hacer Motion Graphics de manera espectacular.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los siguientes proyectos,&amp;nbsp; fueron pensados en sus similares,&amp;nbsp; hechos en After Effects, para demostrar la potencia de Sony Vegas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al calce&amp;nbsp; de cada uno, encontraras un link para la descarga de video instructivo y el proyecto completo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Proyecto 1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://3.gvt0.com/vi/aPre3ucce68/0.jpg" height="266" width="320"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/aPre3ucce68&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="320" height="266" src="http://www.youtube.com/v/aPre3ucce68&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;strike&gt;http://www.megaupload.com/?d=H56ESLDQ&lt;/strike&gt;&lt;br /&gt;http://www.mediafire.com/?lssfaur9g9cgn8b&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Proyecto 2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://1.gvt0.com/vi/WA7xyn6oUWE/0.jpg" height="266" width="320"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/WA7xyn6oUWE&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="320" height="266" src="http://www.youtube.com/v/WA7xyn6oUWE&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;strike&gt;&lt;br /&gt;http://www.megaupload.com/?d=CY427ENY&lt;/strike&gt;&lt;br /&gt;http://www.mediafire.com/?2x7dozhebl5iz7z&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Proyecto 3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://1.gvt0.com/vi/OnmUp0bd4gk/0.jpg" height="266" width="320"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/OnmUp0bd4gk&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="320" height="266" src="http://www.youtube.com/v/OnmUp0bd4gk&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;strike&gt;http://www.megaupload.com/?d=KKS2PWY6&lt;/strike&gt; &lt;br /&gt;http://www.mediafire.com/?q94gdy2n74271fe&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Proyecto 4&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://1.gvt0.com/vi/u8vl9Ckg300/0.jpg" height="266" width="320"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/u8vl9Ckg300&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="320" height="266" src="http://www.youtube.com/v/u8vl9Ckg300&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;strike&gt;&lt;br /&gt;http://www.megaupload.com/?d=NSEG5EMR&lt;/strike&gt;&lt;br /&gt;http://www.mediafire.com/?x2ms98798hyr3f7&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Proyecto 5&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; 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aprenderás, a&amp;nbsp; relizar un bonito efecto de un texto convirtiendose en arena y soplado por el viento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo interesante de este tutorial, es que no requieres de plugins adicionales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://i.ytimg.com/vi/kwZKT40Tnzs/0.jpg" height="266" width="320"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/kwZKT40Tnzs?f=user_uploads&amp;c=google-webdrive-0&amp;app=youtube_gdata" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="320" height="266" src="http://www.youtube.com/v/kwZKT40Tnzs?f=user_uploads&amp;c=google-webdrive-0&amp;app=youtube_gdata" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2173099069912583524-7629872954280204720?l=firecardenaltuts.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://firecardenaltuts.blogspot.com/feeds/7629872954280204720/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://firecardenaltuts.blogspot.com/2011/03/texto-que-se-convierte-en-arena-after.html#comment-form' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2173099069912583524/posts/default/7629872954280204720'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2173099069912583524/posts/default/7629872954280204720'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://firecardenaltuts.blogspot.com/2011/03/texto-que-se-convierte-en-arena-after.html' title='Texto que se convierte en arena  After Effects Tutorial'/><author><name>Firecardenal</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06240363874895998575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2173099069912583524.post-4388086945079351315</id><published>2011-03-19T17:42:00.000-07:00</published><updated>2011-03-21T08:26:50.878-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='After Effects tutorial motion graphics vfx'/><title type='text'>Integración de 3D Studio MAX   y After Effects  con MAX2AE</title><content type='html'>Integrar una escena 3D&amp;nbsp; con una escena 2D,&amp;nbsp; no tiene por que ser un asunto complicado.&lt;br /&gt;En el siguiente tutorial, aprenderás a realizar una&amp;nbsp; integración de dichos programas con el plugin de MAX2AE&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://i.ytimg.com/vi/uiq_HHWGSeI/0.jpg" height="266" width="320"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/uiq_HHWGSeI?f=user_uploads&amp;c=google-webdrive-0&amp;app=youtube_gdata" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="320" height="266" src="http://www.youtube.com/v/uiq_HHWGSeI?f=user_uploads&amp;c=google-webdrive-0&amp;app=youtube_gdata" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2173099069912583524-4388086945079351315?l=firecardenaltuts.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://firecardenaltuts.blogspot.com/feeds/4388086945079351315/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://firecardenaltuts.blogspot.com/2011/03/integracion-de-3d-studio-max-y-after.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2173099069912583524/posts/default/4388086945079351315'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2173099069912583524/posts/default/4388086945079351315'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://firecardenaltuts.blogspot.com/2011/03/integracion-de-3d-studio-max-y-after.html' title='Integración de 3D Studio MAX   y After Effects  con MAX2AE'/><author><name>Firecardenal</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06240363874895998575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2173099069912583524.post-7485959300897988599</id><published>2011-03-19T17:33:00.000-07:00</published><updated>2011-03-21T07:48:32.353-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='After Effects tutorial motion graphics vfx'/><title type='text'>Efecto secuencial de fotogramas   After Effects Tutorial</title><content type='html'>En este tutorial,&amp;nbsp; descubrirás la manera de&amp;nbsp; realizar el efecto de&amp;nbsp; secuencias detenidas en el espacio mientras el video continúa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://i.ytimg.com/vi/7S_nbS1NkwQ/0.jpg" height="266" width="320"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/7S_nbS1NkwQ?f=user_uploads&amp;c=google-webdrive-0&amp;app=youtube_gdata" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="320" height="266" src="http://www.youtube.com/v/7S_nbS1NkwQ?f=user_uploads&amp;c=google-webdrive-0&amp;app=youtube_gdata" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2173099069912583524-7485959300897988599?l=firecardenaltuts.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://firecardenaltuts.blogspot.com/feeds/7485959300897988599/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://firecardenaltuts.blogspot.com/2011/03/efecto-secuencial-de-fotogramas-after.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2173099069912583524/posts/default/7485959300897988599'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2173099069912583524/posts/default/7485959300897988599'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://firecardenaltuts.blogspot.com/2011/03/efecto-secuencial-de-fotogramas-after.html' title='Efecto secuencial de fotogramas   After Effects Tutorial'/><author><name>Firecardenal</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06240363874895998575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2173099069912583524.post-1703979383316685996</id><published>2011-03-19T17:27:00.000-07:00</published><updated>2011-03-21T07:50:11.545-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='After Effects tutorial motion graphics vfx'/><title type='text'>Escena de OVNI  Tutorial After Effects</title><content type='html'>&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;En este tutorial, descubrirás como construir una escena de OVNI haciendo los dibujos en los campos de trigo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Programas Utilizados:&lt;br /&gt;Photoshop&lt;br /&gt;3D Studio Max&lt;br /&gt;After Effects&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; 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text-align: center;"&gt;&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://i.ytimg.com/vi/sPNHMZAxHq8/0.jpg" height="266" width="320"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/sPNHMZAxHq8?f=user_uploads&amp;c=google-webdrive-0&amp;app=youtube_gdata" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="320" height="266" src="http://www.youtube.com/v/sPNHMZAxHq8?f=user_uploads&amp;c=google-webdrive-0&amp;app=youtube_gdata" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://i.ytimg.com/vi/hB9KpIYA4-E/0.jpg" height="266" width="320"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/hB9KpIYA4-E?f=user_uploads&amp;c=google-webdrive-0&amp;app=youtube_gdata" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="320" height="266" src="http://www.youtube.com/v/hB9KpIYA4-E?f=user_uploads&amp;c=google-webdrive-0&amp;app=youtube_gdata" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2173099069912583524-211987700141189579?l=firecardenaltuts.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://firecardenaltuts.blogspot.com/feeds/211987700141189579/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://firecardenaltuts.blogspot.com/2011/03/panel-futurista-after-effects-tutorial.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2173099069912583524/posts/default/211987700141189579'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2173099069912583524/posts/default/211987700141189579'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://firecardenaltuts.blogspot.com/2011/03/panel-futurista-after-effects-tutorial.html' title='Panel Futurista,  After Effects Tutorial.'/><author><name>Firecardenal</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06240363874895998575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2173099069912583524.post-4946732058185981838</id><published>2011-03-19T12:50:00.000-07:00</published><updated>2011-03-22T09:36:40.366-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sony Vegas Tutorial'/><title type='text'>El Workflow de Motion Graphics en Sony Vegas</title><content type='html'>&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Estate al pendiente de las próximas publicaciones,&amp;nbsp; ya&amp;nbsp; que&amp;nbsp; en breve abordaremos el tema de Motion Graphics desde Sony Vegas.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Este es el video que desarrollaremos desde la creación de los elementos gráficos&amp;nbsp; hasta su animación e integración.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://i.ytimg.com/vi/V8TyyqkByTQ/0.jpg" height="266" width="320"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/V8TyyqkByTQ?f=user_uploads&amp;c=google-webdrive-0&amp;app=youtube_gdata" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="320" height="266" src="http://www.youtube.com/v/V8TyyqkByTQ?f=user_uploads&amp;c=google-webdrive-0&amp;app=youtube_gdata" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2173099069912583524-4946732058185981838?l=firecardenaltuts.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://firecardenaltuts.blogspot.com/feeds/4946732058185981838/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://firecardenaltuts.blogspot.com/2011/03/el-workflow-de-motion-graphics-en-sony.html#comment-form' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2173099069912583524/posts/default/4946732058185981838'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2173099069912583524/posts/default/4946732058185981838'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://firecardenaltuts.blogspot.com/2011/03/el-workflow-de-motion-graphics-en-sony.html' title='El Workflow de Motion Graphics en Sony Vegas'/><author><name>Firecardenal</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06240363874895998575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2173099069912583524.post-3459275486454754495</id><published>2011-03-18T09:34:00.000-07:00</published><updated>2011-03-22T09:39:16.289-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sony Vegas Tutorial'/><title type='text'>Como Hacer un Cubo 3D en Sony Vegas.</title><content type='html'>La manera mas sencilla que tenemos de construir un cubo 3D en Sony Vegas, es justamente como lo aprendimos a hacer en la primaria con cartón.&lt;br /&gt;En el siguiente tutorial, Aprenderás a moverte en el mundo de&amp;nbsp; Track motion, Parent Motion, para hacer un cubo&amp;nbsp; con imágenes&amp;nbsp; en cada uno de sus lados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://3.gvt0.com/vi/CI1iiEWGdP8/0.jpg" height="266" width="320"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/CI1iiEWGdP8&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="320" height="266" src="http://www.youtube.com/v/CI1iiEWGdP8&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2173099069912583524-3459275486454754495?l=firecardenaltuts.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://firecardenaltuts.blogspot.com/feeds/3459275486454754495/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://firecardenaltuts.blogspot.com/2011/03/como-hacer-un-cubo-3d-en-sony-vegas.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2173099069912583524/posts/default/3459275486454754495'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2173099069912583524/posts/default/3459275486454754495'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://firecardenaltuts.blogspot.com/2011/03/como-hacer-un-cubo-3d-en-sony-vegas.html' title='Como Hacer un Cubo 3D en Sony Vegas.'/><author><name>Firecardenal</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06240363874895998575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
